donderdag 23 september 2021, week 38


U bent nu hier: Meer nieuws van Gamequarter.be

Laatste updatecontrole: vandaag om 23u00
 

Gamequarter.be

Verbergen Tonen
23/09 12u15  Twitch sluit overeenkomst met National Music Publishers' Association De National Music Publishers' Association en Twitch hebben een overeenkomst getekend omtrent muzieklicenties. Dat meldt Twitch in een e-mail, die is verzonden naar diverse streamers. Het ondertekenen van de overeenkomst moet er voor zorgen dat er een betere relatie, meer flexibiliteit en vergeeflijkheid tussen contentmakers en muziekuitgevers. Streamers gebruiken met regelmaat onrechtmatig muziek in hun streams. In praktijk verandert er echter weinig, want het gebruik van muziek wordt niet versoepeld. Ondertussen is Facebook bezig om de muziekdiensten van het bedrijf beschikbaar te stellen op Facebook Gaming. Hierdoor kunnen streamers op het platform probleemloos gebruikmaken van muziek tijdens streams. 
23/09 08u15  Jurassic World: Evolution 2 gooit de campaign op zijn kop Dat je in een dierentuinsimulator een dierentuin bouwt en onderhoudt spreekt natuurlijk voor zich, zelfs als die niet gevuld is met leeuwen en stokstaartjes, maar prehistorische dieren. Het team achter Jurassic World: Evolution 2 gooit het echter over een andere boeg, zo leggen ze uit in een nieuwe developers diary. De campaign speelt zich af ná FallenKingdom en dinosauriërs lopen rond het wild. Je moet ze dus niet in een lab maken, maar vangen zodat je ze in kooien kunt zetten voor hun eigen maar vooral de mens diens veiligheid. Je wordt hierbij geassisteerd door karakters uit de films.Over die films gesproken: je krijgt ookWhat If-scenario's voorgeschoteld, waarin jij evenementen uit de films door mag spelen. Kun jij het ditmaal wel in goede banen leiden? Of is het houden van meters hoge hagedissen bij voorbaat verdoemd?            
23/09 08u15  First Class Trouble komt naar PlayStation Toen de Among Us-hype nog springlevend was, doken alternatieven met soortgelijke gameplay als paddenstoelen uit de grond. Zo ook First Class Trouble, die ons team onder handen nam via Steam Early Access. Dat stadium is het nog niet gepasseerd, maar vermoedelijk zal het niet lang meer duren voor de 1.0-versie wordt uitgerold.Middels een nieuwe trailer onthult het team achter de game immers dat het spel ''spoedig'' naar zowel PlayStation 4 als PlayStation 5 zal gaan komen.            
23/09 00u15  Dames opgelet: de screenshots van Cupid Parasite zijn speciaal voor jullie Lees meer >
22/09 10u15  Dit zijn de Gran Turismo 7-edities die beschikbaar zijn op lancering Sony en Polyphony Digital hebben drie edities voor het nog te verschijnen Gran Turismo 7 onthuld. Dat valt te lezen op PlayStation Blog.De standaard versie, genaamd Launch Edition, verschijnt op lancering in de PlayStation Store en in de winkels. Deze versie komt uit op PlayStation 4 en PlayStation 5. Hier zitten onder andere de volgende ‘bonussen’ in:- In-game credits – 100,000 CR- Toyota Castrol TOM’S Supra- Mazda RX-VISION GT3 Concept (Stealth)- Porsche 917K Living LegendNaast de Launch Edition verschijnt er ook vanaf lancering de 25th Anniversary Edition. Deze is net als de Launch Edition beschikbaar voor de PlayStation 4 en PlayStation 5. Met deze editie wordt het vijfentwintigjarige jubileum van de Gran Turismo gevierd. Het is enkel mogelijk deze versie in de winkel aan te schaffen, want deze komt met een limited edition steelboek en bevat de disc met de PS5-versie van de game. Daarnaast ontvang je een code voor de PS4-versie. Andere voordelen die je ontvangt met deze versie zijn;- In-game credits – 1,100,000 CR- Toyota GR Yaris met countrybekleding- Dertig avatars van autofabrikanten- Toyota Castrol TOM’S Supra- Mazda RX-VISION GT3 Concept (Stealth)- Porsche 917K Living Legend- “The Music of Gran Turismo” soundtrackDe derde versie is de 25th Anniversary Digital Deluxe Edition, welke eveneens uitkomt voor zowel PlayStation 4 als PlayStation 5. Zoals de naam doet vermoeden is deze versie alleen beschikbaar in de PlayStation Store, maar deze is alleen beschikbaar als pre-order. Vanaf lancering zal deze versie niet meer te koop zijn. De voordelen die aan deze versie kleven zijn:- In-game credits – 1,600,000 CR- Toyota GR Yaris met countrybekleding- Dertig avatars van autofabrikanten- Toyota Castrol TOM’S Supra- Mazda RX-VISION GT3 Concept (Stealth)- Porsche 917K Living Legend- “The Music of Gran Turismo” soundtrackGran Turismo 7 verschijnt op 4 maart voor PlayStation 4 en PlayStation 5.Gran Turismo 7 is available to pre-order now, including a special 25th Anniversary Edition Check out the pre-order bonuses and exclusive content ahead of release on March 4, 2022#GT7— Gran Turismo (@thegranturismo) September 21, 2021
22/09 08u15  Potion Craft laat zien wat het te bieden heeft in Early Access met nieuwe screenshots Lees meer >
22/09 08u15  In Breakwaters splijt je de zee als Moses In de meeste games is water een obstakel waar je niet omheen kunt. Een natuurlijke barrière om je spelwereld af te bakenen, waarin je slechts zo ver kunt gaan voor het je opslokt. Niet in Breakwaters.In Breakwaters is de zee je vriend en je vijand. Als het rustig is, kun je het inzetten om je leven makkelijker te maken terwijl je bijvoorbeeld gewassen bouwt of gaat varen. Maar als het stormt en de vijandelijke titans hun kracht laten gelden, dan wordt de zee een gevaar die jouw bouwwerken aan stukken rukt en je toekomst in gevaar brengt. Beide zijn de zee en beide kun je zien in deze trailer.            
22/09 00u15  De nieuwe uitbreiding voor Minion Masters is tijdelijk gratis Net zoals bij tech-bedrijven, zijn Early Adopters een belangrijke drijfveer in de game-industrie. Deze trendzetters verspreiden de naam van je spel, waardoor deze hopelijk een thuis vindt bij een grotere groep mensen. Hierdoor is de eerste week na release vaak tekenend voor het succes of falen van een game en lokt men spelers met launch-kortingen. Of je bent als BetaDwarf en geeft je nieuwe uitbreiding gewoon gratis weg gedurende die eerste week. Dit deden ze al eens eerder en doen ze nu weer met Mordar's Malediction. Mis je kans dus niet en claim jouw exemplaar voor 27 september hier.
22/09 00u15  Je hoeft niet te strijden om korting te krijgen op For Honor Ridders versus vikingen versus samoerai; For Honor de droom van menig speelplein noemen zou niet eens overdreven zijn. Maar zelfs na vijf jaar is de strijd nog niet definitief beslecht. Draag jouw steentje bij door nu af te reizen met de deals van Green Man Gaming. Daar krijg je tot 27 september immers tot 78% korting op verschillende edities van de game. Aan welke zijde vecht jij? Let op: GameQuarter schrijft dit bericht in de hoop zijn lezers te wijzen op voor hun interessante game(-gerelateerde) aanbiedingen. Deze inhoud wordt niet gesponseerd door Green Man Gaming of Ubisoft, noch zijn die op de hoogte gebracht van het bestaan van dit bericht.
21/09 23u15  Nieuwe Dual Universe trailer brengt 0.26 update in beeld Van een game die nog volop in Early Access zit, mag je verwachten dat er regelmatig updates voor verschijnen. Die vlieger gaat lang niet altijd op, maar wel in het geval van DualUniverse.Met een nieuwe trailer laat het zien wat de Ares en Apollo updates, samen 0.26, aan de game hebben toegevoegd in iets meer dan twee minuten tijd. Je vindt hem onderaan dit bericht.Wil jij echter in het nitty and gritty duiken, dan kun je ook de uitgebreide patch notes hieronder lezen.Wees echter voorbereid, want het is een flinke lap tekst:New Features Explicit docking and boarding system (previously called “parenting”) Avatars must now have the 'Right to board' dynamic constructs. Similarly, any dynamic construct is now able to dock to any other dynamic construct of strictly smaller size if the pilot has the necessary 'Right to dock' permission.Owners can use the Rights and Duties Management System (RDMS) to assign a right to board or a right to dock to their constructions that will allow others to board or dock or to prohibit such requests.When a ship or a player is docked or boarded, it moves with the 'parent' construct, and its mass is then added to the physics of the parent.The constructs now have two zones, a 'red' zone corresponding to the bounding box of the construct, and a 'blue' zone corresponding to the surrounding zone of the ship; the size of this zone depends on the size of the core of the potential parent construct, from 32m to 128m.In order to board or dock, a player or a ship will have to be close to the candidate construct, in the blue zone, and have the appropriate rights, else the player or the ship will be repulsed.For the previous things added to the docking and boarding system, you can read the Boarding and Docking devblog. Updated two construct rights: “Right to board” and “Right to dock” (formerly “Parent Construct”).Docked constructs and boarded players (including offline players) and their mass are now listed in the Build Helper. Offline players can be ejected from that window.Docking status of a construct and nearby constructs are displayed in the docking widget. Boarding status of a player is displayed in the player UI at the top right of the screen next to the mini-map.Widget is triggered by Lua (as usual). Players can auto configure their ships to get the widget or add in the start event of the lua unit slot :parentingPanelId = system.createWidgetPanel('Docking')parentingWidgetId = system.createWidget(parentingPanelId,'parenting')system.addDataToWidget(unit.getDataId(),parentingWidgetId)The owner of a construct can maneuver all other docked constructs even if they don't have the right to those constructs. They can also choose to undock them once they are outside of the parent construct either by right-clicking on it or from the Build Helper. To be more specific, you can be 'docked' to a construct while not being inside the construct but simply 'near' the construct. You can not forcibly undock a construct that is inside of your construct. But if a construct is still docked to your construct while being 'near' your construct, you can forcibly undock it.Using the Maneuver Tool to dock a construct displays the nearest construct you can dock to. You can use ALT+T to dock the construct.As a pilot, there are three different docking modes:MANUAL: You have to manually dock your construct.PROXIMITY: If the construct is not docked but in the bounding box of the parent candidate construct, it automatically docks if able.OWNER: As proximity, but only when the construct owners of both the parent candidate and the piloted construct are the same.You can switch the docking mode by using the docking widget.Constructs that are not docked to another construct are physically repulsed when trying to enter it.All players can board (walk on) inactive (unpiloted) constructs. Players without the boarding right are ejected when the construct becomes active.Added Lua functions and event on core unit API:getBoardedAvatars(): Returns the list of player IDs on board the construct.getDockedConstructs(): Returns the list of IDs of constructs docked to the construct.isPlayerBoarded(pid): Returns 1 if the given player is boarded to the construct.isConstructDocked(cid): Returns 1 if the given construct is docked to the construct.forceDeboard(pid): Sends a request to the server to attempt to forcibly unboard a player with the given ID.forceUndock(cid): Sends a request to the server to attempt to forcibly undock a construct with the given ID.playerBoarded(pid) event: Emitted when a player boards the construct.constructDocked(cid) event: Emitted when another construct docks this construct.getBoardedPlayerMass(pid): Returns the mass of the given player if it is on board the construct.getDockedConstructMass(cid): Returns the mass of the given construct if it is docked to the construct.getParent(): Returns the ID of the parent construct of your active construct.getCloseParents(): Returns the list of IDs of nearby constructs to which the construct can dock.getClosestParent(): Returns the ID of the nearest construct to which the construct can dock.dock(): Sends a request to dock to the given construct. Limited to piloting controllers.undock(): Sends a request to undock the construct. Limited to piloting controllers.docked(cid) event: Emitted when the construct becomes docked.undocked(cid) event: Emitted when the construct is undocked.setDockingMode(mode): Sets the docking mode.getDockingMode(): Returns the current docking mode.Added Lua functions on control unit API:getMasterPlayerParent(): Returns the ID of the construct on which the active player is boarded.getMasterPlayerMass(): Returns the mass of the active player. Core Combat Stress (CCS)Core combat stress (CCS) represents a core unit's ability to keep functioning under weapons fire. CCS is basically a second loss condition on a construct during PvP fights. It works in tandem with generic core unit destruction. It does not matter which one happens first, only the one that happens eventually. A ship can now be destroyed in combat independent of voxel damage.A core unit that takes too much stress will be destroyed and will be considered a fair PvP destruction. Stress will be accumulated as the construct takes non-shield weapons hits. A devblog about this was recently released; read it here.The maximum stress supported by a construct is based on the number of honeycombs that compose it.Added core combat stress widget.Added stress level warning SFX at 25%, 50%, 75% and 95% of stress.Added Lua functions and events on core unit API:getCoreStress(): The core's current stress, destroyed when reaching max stress.getMaxCoreStress(): The maximum stress the core can bear before it gets destroyed.getCoreStressRatio(): The core's current stress-to-max stress ratio.stressChanged(stress) event: Emitted when core unit stress has changed. Shields V2The Ares update introduces two new shield modules for PvP fights: the adjustable resistances and the venting mechanic: Added venting game mechanic to allow regeneration of shield hitpoints during combat. Players will now have to think more strategically during combat.Players may vent their shields at any point.Venting shields will do two things:Turn off the shields. (They cannot be reactivated during venting.)Start a shield regeneration of a certain percent/second.Venting can be deactivated at will.Arriving at max shields will auto-deactivate venting.Venting has a cooldown after usage.Added adjustable resistances game mechanic: Players can now allocate points to better prepare and adapt during a fight, depending on the weapons of their opponents:Shields start at a base resistance value of 10/10/10/10.There is a shield resistance pool of an extra 60% resistance.Players can assign these extra resistances by increments of five to any of the four resistances, i.e. 10/10/10/70 or 25/25/25/25.Players may lock in their resistance selection and that selection will be active and cannot be changed for 60 seconds.Once the time has expired, the set resistances stay as set unless the player recalibrates them.Shields UI provides feedback to indicate which resistances are taking the most damage on the shield regardless of what resistances are set.Shield venting cooldown depends on the size of the shield generator:XS: 60sS: 120sM: 240sL: 480sUpdate Shield Generator widget according to new additions.Added raw hitpoints as arguments of the absorbed Lua event.Renamed functions containing HitPoints to Hitpoints.Adjusted base resistance of shields: Now 10/10/10/10 down from 15/15/15/15.Balanced shields hitpoints :XS: 500,000S: 2,000,000M: 7,500,000L: 20,000,000Lua shield generator API additions:toggled(active) event: Emitted when a state change is triggered (active/inactive).venting (active, restoredHitpoints) event: Emitted when venting has started, stopped or restored some hitpoints.startVenting(): Activate shield venting to restore hit points.isVenting(): Check whether venting is in progress, return 1 if it is venting.getVentingCooldown(): Returns time after which venting is possible again.getVentingMaxCooldown(): Returns maximal cooldown between venting.getResistances(): Returns distribution of resistance pool over resistance types.setResistances(antimatter,electromagnetic,kinetic,thermic): Distribute the resistance pool according to damage.getResistancesCooldown(): Returns time after which adjusting resistances is possible again.getResistancesMaxCooldown(): Returns maximum cooldown between adjusting resistances.getResistancesPool(): Returns total resistance pool that may be distributed.getResistancesRemaining(): Returns the remaining amount of the resistance pool that can be distributed.getStressRatio(): Returns ratio per damage type of recent weapon impacts after applying resistance.getStressRatioRaw(): Returns ratio per damage type of recent weapon impacts without resistance.getStressHitpoints(): Returns stress, that is the total hit points of recent weapon impacts after applying.getStressHitpointsRaw(): Returns stress, that is the total hit points of recent weapon impacts without resistance.Gameplay ChangesCore units are no longer destroyed by environment damages (i.e. crash on planets, other construct collisions, etc).Resume speed is reset when the core unit is destroyed.Offline players are killed on core unit destruction.Constructs are now only affected by the artificial gravity of constructs of equal or bigger size.[Warp] Fixed the warping loop sound that never ended while warping with passengers.[Warp] More explicit Warp Drive widget and notifications.[Warp] PvP strike can cancel warp during start/spool sequence.[Warp] Updated required warp cell quantity when distance changes.[Warp] Warp Stop button is active only 1s after warp start, to prevent annoying misclick.[Warp] When you cannot warp, the button is visually disabled.Warp drive has been rebalanced: speed reduced, initiation duration increased.Changed allowed timing between industry start/stop/set_recipe Lua queries.[Emitters/Receivers] Restored multiple channels support on emitters and receivers.Listening is now restricted on the channels defined on the receiver.Restored emitter.send(channel,message): Send a message on the given channel.Restored receiver.receive(channel, message) event: Emitted when a message is received on any channel defined on the element.Added receiver.setChannels(channelList): Set the channels list on the element.Added receiver.getChannels(): Returns the channels list.Improvements[Radar] Improved identified construct markers and periscope interpolation.Improved precise element placement on non-axis aligned surfaces.[UEF Store] All the ships at the UEF store have had a quality improvement (Mark 2) pass. Some ships look very similar to their predecessors with power, lift, and balance tweaks, while some others (such as the Dragonfly, the Mule, and Specters) have been overhauled so that their performance improvements are also matched by visual improvements. The ship prices have also been adjusted to match current market conditions. (Note: Eclipses are currently unavailable.)[Market] Market buy orders are now sorting in descending order initially (meaning that best offers are displayed first).[Building] Improved element collision detection in Build mode.[Screen units] Increased maximum visible Lua screen units from 16 to 32.Crash FixesFixed a random crash when exiting the game.Fixed crash when other ship toggles shield via Lua.Fixed various crashes including those related to inventory.Fixed a crash that could occur with a specific invalid Lua autoconf file.Fixed a crash when a ship with a linked container receives shield damage while standing on an asteroid.Exploits FixesA destroyed construct will now stop in place. Resume speed cannot trigger on destroyed constructs.Offline players aboard a construct are now killed when its core unit is destroyed.Fixed an industry duplicate production.Fixed an exploit that allowed the placement of several elements in the same position. (Element Stacking)Fixed an exploit about tokenized constructs.Bug FixesFixed organization vote refresh update.Added reticule loading when requesting element use.Fixed job completion issue with modal.Fixed elements disappearing at high speed.Fixed force fields extending unexpectedly at high speed.Fixed reward display in sandbox history if reward is empty.Fixed character speed when entering a cockpit while moving.Fixed potential freeze from construct loading.Fixed a framerate drop issue when loading construct meshes.Fixed click sound spam when closing context menu.Blueprints now properly preserve element names.Fixed occasional hit prediction error when preselecting targets.Fixed pending friend requests that cannot be deleted by the sender.Fixed separation taken/created on hauling mission when viewing history of another player.Fixed other cases of the issue where the client could freeze indefinitely (especially prevalent on AMD CPUs).Fixed the chat settings 'Remove notifications for..' which hid the notification from the different chat rooms.Fixed undefined behavior (not working/editing another order) when editing a market order too soon after the last interaction with the market.[FTUE] The Air Delivery Challenge no longer breaks if you speedrun.[FTUE] Gunner Tutorial: Fixed an issue where moving multiple ammo types at once in the ammo container would not complete both related objectives.[FTUE] Fixed a bug where during Gunnery Tutorial 'open the order by menu' did not trigger Aphelia anymore.[Market Tutorial] Fixed a typo in the instruction of one of the objectives.[GUI] Fixed input disabled text on Industries.[GUI] Fixed market modal that was not closing.[GUI] Extended height of the gunner seat notification chat.[GUI] Fixed the sort function of the gunner seat dropdowns.[GUI] Fixed iFrame scrollbar style for organization manifest.[GUI] Fixed case sensitive chat room creation.[GUI] Redirect item global item inspector to active container.[GUI] Asteroid name now properly shows on HUD.[GUI] Fixed cut button on talents (queue & cancel buttons).[GUI] Fixed wrong message when trying to drop undroppable items.[GUI] Periscope is now updated correctly when preselecting targets.[GUI] Fixed graphic setting overflow issue on 16:10 windows resolution.[GUI] Fixed the remaining visible red border of the mining debugging panel.[GUI] Partially fixed animation on Talent progress bar.[GUI] Fixed crosshair information not displaying when standing still on a moving construct.[GUI] Minor fixes for Inventory/container view (font families issues/tabs overflow).[GUI] Minor fixes for consumables bar: item scale label is now visible all the time.[GUI] Minor fixes for PvP combat logs: fixed correct wording for hit PvP logs.[GUI] Center screen notification now correctly displays source and destination container name when moving multiple items.[GUI] Fixed the reset of the scanner graph when the player opened the radial scanner.[GUI] Fixed number field incrementing without stopping if clicked with both left and right mouse button.[GUI] Set bigger market dropdown in order view so that market name stays on one line for easier reading.[GUI] When editing a tag on a territory a territory icon is now displayed rather than a missing icon placeholder.[GUI] Fixed coordinate comparison that was previously broken for world position created coordinates.[GUI] When selecting a construct on the construct list, it will only open the planet map for the nearest planet if the construct is in its sphere of influence.[Market] Fixed formatting currency.[Market] Fixed market order sorting.[Loc] Various fixes about ammo descriptions.[Codex] Fixed shield generator codex texts.[Mining] Fixed mining that was still possible until 10 minutes after a territory became private.[Tool] Fixed a bug where “Replace” tool coordinates were not displayed.[Building] Fixed BuildingZone flickering when voxels reach the limits.[Lua] Fixed Lua getAxisAngleRad with angles > 90.[Lua] Fixed Lua Parameter edition that could display code instead of values only.[Lua] Replaced all uses of Lua atan2 by atan.[Lua] Fixed a bug where Lua widgets were not always up-to-date when launched from a RemoteControlUnit.[Screen Units] Fixed a bug where switching on a screen unit could read a wrong mouse value at first frame.[Audio] Fixed a bug where engine sounds were not played and dynamic construct sweeteners were heard instead.Known IssuesSome shield units may currently have zero maximum shield hitpoints following the update, if this is the case simply pick up and place down the shield to restore its hitpoints to the new maximum value.[PvP] Using multiple weapons can still result in a low miss rate due to internal timeouts.[Shields] In certain situations when constructs load, shields will not be visible to individual players. Deactivating and reactivating the shield will cause it to become visible for those players. This does not affect the functionality of the shield and is a visual issue only.[Shields] Shields sometimes do not correctly fully encapsulate the construct to which they belong. This does not affect the functionality of the shield and is a visual issue only.[Screen Units] Non-standard aspect screens, like signs, currently do not render correctly and stretch.[Loc] Numerous French and German localization issues have already been spotted.A random rendering crash may occur under some conditions due to low GPU/driver resources. Setting shadows to ‘Low’ and disabling Volumetric Clouds in Graphic settings may help.Voxel crashes may occur due to low disk/memory.[Industries] Talents that impact ingredients of schematic products are not displayed client-side, but the schematics are updated with the server schematics when starting.[Industries] Some inconsistencies in schematics and tiered elements.[Screens] High-frequency text updates on screens in HTML mode cause text to not display or flash.Various lighting, shadow, and reflection issues might be seen due to ongoing rendering rework.In some cases, DU stops responding when the game is minimized for too long. We’re investigating this issue right now.Animated elements can be visually duplicated when broken during an animation.Wrong highlight mesh for shield generators (XS, M, L).[Codex] Missing Lua Screen Units codex page.[Docking] Players will slide off of docked constructs if both they and the construct they are docked to are moving, which gets more severe with higher speeds.[Docking] Piloting a construct while docked to another one that is flying very quickly will frequently induce strong rotations upon colliding with the docked construct.[Docking] The child construct can be teleported when using the maneuvering tool on a moving parent construct.            
21/09 23u15  Ontmoet nog drie karakters van Mary Skelter: Finale Lees meer >
21/09 22u15  Riot Games onthult nieuwste Arcane teaser De tijden waarin Riot Games eigenlijk nog maar het enkelvoud, ‘Riot Game’ was, zijn al even voorbij. Riot Games schuwt ook, na het veroveren van de muziekindustrie met Pentakill en K/DA, de cinematografische wereld niet en betreedt de scene met Arcane.Riot Games dropte, al dan niet onverwacht, op 20 september de eerste trailer op het nieuwe Arcane twitter-account. Al snel begon de geruchtenmolen te draaien en vele twitter-gebruikers grepen terug naar de allereerste aankondiging van een geanimeerde League-serie tijdens de 10-year-anniversary stream in 2019. Tijdens die stream werden ook Valorant (toen nog Project A) en Legends of Runeterra aangekondigd. Hierdoor verdween Arcane even uit de spotlights, maar aan het enthousiasme onder de reveal tweet te zien, was enig greintje bezorgdheid ongegrond. Arcane zal zich afspelen in Piltover en Zaun, twee gebieden uit de fictieve wereld van Runeterra.I'd like to let you in on a very important secret. pic.twitter.com/KZEQqLIlx3— Arcane (@arcaneshow) September 20, 2021 De video zelf begint en eindigt volledig gehuld in mysterie, op de laatste seconden na krijgt de doorsnee-kijker geen gezichten of herkenbare features te zien. De muziek is passend, de clip houdt je in de ban voor de volledige veertien seconden.Op dinsdag werd het account van Arcane aangevuld met nog meer informatie. Na een nachtje duchtig speculeren over de karakters die figureerden in de trailer, kregen we eindelijk bevestiging. Zo kregen we een paar bekende League of Legends-karakters te zien: de zussen Jinx en Vi, Jayce, Viktor en publiekslieveling Caitlyn. Ook werden er een aantal karakters aangekondigd waar nog weinig of geen informatie over te vinden is, maar ook hier zijn de fans al druk in de weer om hun relatie tot elkaar te ontpluizen.Arcane zal dit najaar te zien zijn op Netflix.
21/09 17u15  Coolblue schenkt ons een nieuwe poging op een PS5 Er gloort weer licht aan de horizon wat betreft het verkrijgen van een PlayStation 5. Tenmiste, wel een klein lichtje. Elektronicagigant Coolblue heeft namelijk 1800 PS5 consoles en 300 PS5 Digital Edition consoles te verkopen. Net als de andere keren zal dit volledig via een willekeurige loting verlopen, daar er naar verluidt zo'n 300.000 kapers op de kust zijn. Door je via de Coolblue-app in te schrijven maak je kans op een exemplaar. Dit kun je doen tot donderdag 23 september 10.00. Daarna is het afwachten geblazen. Je zult diezelfde dag nog een mail krijgen als je een van de gelukkigen bent. Zo niet, dan is het weer wachten op een nieuwe kans. Wij wensen alle gamers in ieder geval veel succes en bovenal geluk!
21/09 10u15  Kena: Bridge of Spirits heeft een launch trailer Vandaag is het zover voor spelers die aan de slag willen met Kena: Bridge of Spirits. Om hier extra aandacht aan te besteden heeft ontwikkelaar Ember Lab een launch trailer vrijgegeven.Kena: Bridge of Spirits is een action-adventure game. Je kruipt in de huid van Kena. Zij is een jonge Spirit Guide die op avontuur gaat, waarbij ze te maken krijgt met ongrijpbare geesten. Deze geesten bewaren het evenwicht in het bos door rotte elementen te ontbinden. Als speler moet je Rot verzamelen om vaardigheden te ontwikkelen en de omgeving te veranderen. Vanaf vandaag is Kena: Bridge of Spirits beschikbaar op PlayStation 4, PlayStation 5 en PC.            
21/09 08u15  Bespaar 50% op Go! Go! Nippon op MangaGamer en Steam Je zou het allicht niet denken, maar de visual novel-serie Go! Go! Nippon is alweer tien jaar oud. Dus om dat te vieren krijg je tot 4 oktober 50% korting op zowel de basis-game als de DLC's. Je hebt op het gebied van platformen keuze uit zowel MangaGamer als Steam, maar in dit bericht linken wij enkel naar de eerste. Niet omdat we de keuze voor je willen maken, maar omdat de blogpost waar naar gelinkt wordt links bevat voor elk individueel product op elk platformen. Makkelijk gaat het niet worden! Let op: GameQuarter schrijft dit bericht in de hoop zijn lezers te wijzen op voor hun interessante game(-gerelateerde) aanbiedingen. Deze inhoud wordt niet gesponseerd door MangaGamer of Valve, noch zijn die op de hoogte gebracht van het bestaan van dit bericht.
Laatste update: vandaag om 12u15


Oudere hoofdpunten

Verbergen Tonen
21/09 08u15  Het mocht natuurlijk niet ontbreken: Kena heeft een Photo ModeMet de toevoeging van de Share-knop op de PlayStation 4, zijn zogenaamde Photo Modes steeds populairder geworden op het platform. First-party-titels als God ofWar,Ghost ofTsushima, Spider-Man enUncharted voeren hierbij de leiding, maar zijn zeker niet de enige die het volledig omarmt hebben.Zij die graag plaatjes schieten, kunnen hun geluk niet op in Kena:Bridge ofSpirits, welke vandaag verschijnt voor PC, PlayStation 4 enPlayStation 5. Want niet enkel is een PhotoMode aanwezig, maar zoals we kunnen zien in deze trailer die er volledig aan geweid is, is het ook nog best wel uitgebreid, met karakters die echt reageren op de cameralens. Ik ben al bang voor mijn feed in de komende dagen...            
21/09 08u15  Team Fortress 2-karakters duiken op in AnimazeAnimaze, een programma waarmee je Vtuber-achtige toestanden uit kunt halen door je bewegingen te vertalen naar een on-screen avatar, mag vijf helden van Valve's klassieke shooter Team Fortress 2 verwelkomen.Wie direct aan de slag wil als de Spy moet nog even geduld hebben, want voor nu zijn enkel de Medic,Scout,Heavy,Pyro en Soldier toegevoegd. Al kunnen we er natuurlijk nooit zeker van zijn dat hij zich niet heeft vermomd...            
21/09 08u15  Je kunt je nu pre-registreren voor Slutty JourneyDat games die verschijnen op Nutaku niet bedoeld zijn voor kinderen, mag ondertussen algemeen bekend zijn. Maar terwijl titels als Magicami DX, Versus Tales X en Kamihime Project R nog niet direct opvallen op onze homepage, kan hetzelfde niet worden gezegd van Slutty Journey. Deze nieuwe Android-titel is nu speelbaar in Early Access en wie zich er gratis voor inschrijft krijgt speciale bonussen. Deze bestaan uit vijftig Zhu Bajie Memory Fragments (Super Rare), drie AP Recovery Potions, 30000 Coins en tien Sweep Tickets. Wat je ermee kunt weten we niet, daar ondergetekende geen Android-apparaat heeft om mee te testen, maar gratis is gratis!  
20/09 23u15  Life Is Strange: True ColorsIk staar wat wezenloos naar de aftiteling. Dit was het. Ik heb je beter leren kennen en in korte tijd een hele intense band met je op mogen bouwen, maar nu neem ik afscheid. Het gebeurt niet vaak dat een hoofdpersonage aanvoelt als een dierbare vriend om wie ik echt geef. Het is Deck Nine gelukt met jou. Alex Chen, wat heb je met me gedaan?! Life is Strange pakt ditmaal de draad non-episodisch op. In het nieuwe deel met de subtitel True Colors krijgen we in vijf volledig inbegrepen afleveringen een deel van Alex Chen’s leven mee. Na een aantal jaar gescheiden te zijn geweest van haar broer Gabe, is er weer contact. Alex zoekt hem op in het valleidorpje Haven, waar hij zijn leven enigszins op de rit heeft. Al snel zullen de wegen van broer en zus voor eeuwig scheiden als het noodlot toeslaat. Haven Het plaatsje Haven is er één van gemoedelijkheid. Ons kent ons. Niemand maakt zich druk om de plaatselijke dronkaard. In de platenzaak wordt ook lokale radio gemaakt en de barkeeper is de vriendelijke dorpsvader die omkijkt naar zijn naaste. Een warm bad voor zowel Alex als de speler, die de gelegenheid krijgt om iedereen rustig te ontmoeten en in het hart te sluiten. In de aanloop naar dit deel toe werd er gesproken over een open wereld. Dit klopt wellicht op definitieniveau maar bestaat slechts uit een paar locaties waar je vrij en onaangekondigd naar binnen kan wandelen. Deze zijn op één hand te tellen. De spelwereld mag dan klein zijn, de vormgeving is prachtig en de schaalgrootte zorgt er al snel voor dat je ook als speler een beetje thuishoort in Haven. Zoals in alle eerdere delen draait ook deze game niet alleen om het hoofdpersonage, maar ook om de daarbij behorende gave, waarmee deze levens ingrijpend kan veranderen. Alex Chen is in staat om emoties van anderen te zien als gekleurde aura’s en te lezen. Hiermee wordt het uiterlijk vertoon vervangen door innerlijke strijd. Een te heftige emotie kan ertoe leiden dat Alex deze overneemt en daadwerkelijk de wereld ervaart en ziet, zoals de ander deze ziet. Noem het gerust bovennatuurlijke empathie. Waar men in het begin grote gevolgen voor Alex toont, blijven deze later veelal achterwege. De gave wordt minder gebruikt voor het opbouwen van spanningsvolle elementen maar dient meer als middel om personages verder uit te diepen en zaken in beweging te zetten. Alex Net als in voorgaande delen bevat de game weer enkele zware onderwerpen waar je doorheen moet. Ditmaal is de afwisseling tussen lichtere en zwaardere momenten goed in balans. Ja, er worden thema’s aangetikt die soms heel dichtbij kunnen komen maar ondertussen ben je ook bezig met het opbouwen van je leven in een nieuwe omgeving. Met name halverwege de game wordt bijna een volledig hoofdstuk ingeruimd voor een luchtige afwisseling waarmee de zwaardere kost even op de achtergrond komt te staan. Het zorgt ervoor dat men niet alleen op je hart gaat staan maar er ook binnendringt. De pacing van True Colors is over de gehele linie sowieso wat trager. Impactvolle zaken krijgen de verstilling die ze verdienen en ook wordt de ruimte genomen en geboden om af en toe gewoon even stil te staan. De cameravoering zit af en toe dicht op de huid, waarbij de gezichtsanimaties boekdelen spreken. Er is net zoveel aandacht voor details en het innerlijke gevoel dan voor de gebeurtenissen. Een groot compliment ook voor de gezichtsanimatie. Een empathische speler heeft geen superkrachten nodig om te zien hoe de personages zich voelen. Ook de cliffhangers bevatten niet de grote schok die voorgaande delen hadden. Ze hoeven spelers niet meer maanden zoet te houden tot de nieuwe aflevering verschijnt.  De rest Het spel is kort, na tien uur heb je waarschijnlijk het einde wel gezien en rolt de aftiteling je huiskamer binnen. Het zijn tien uur die je met wisselende emoties doorkomt, maar je wel kennis laten maken met één van de meest indringende vrouwelijke personages die ik heb mogen leren kennen binnen mijn hobby: Alex Chen. Het verhaal valt of staat bij je affectie met haar en haar leven. Dit is een groot risico in verhaalvertelling. Waar Maxime Chloë had en de broeders Diaz een reis aflegden, blijft Alex zoekende naar haar leven binnen een kleine dorpsgemeenschap. Het is knap dat een ongemakkelijke en veelgebruikte glimlach en over de top-gekdoenerij niks af kon doen aan de connectie die ik met haar voelde. Die band is nodig omdat het verhaal qua gebeurtenissen pas laat in een hogere versnelling gaat. Ook zijn de meeste keuzes die je moet maken niet wereldschokkend en volgt hieruit doorgaans ook niet de impact die eerdere delen ons voorschotelden. Sterker nog, sommige keuzes voelden erg opgedrongen aan. Niet omdat de ontwikkelaar wilde dat je hiervoor zou kiezen maar omdat het beter bij Alex paste. Verder valt er nog op af te dingen dat de game grafisch niet volledig geoptimaliseerd was. Sommige textures laadden later in en een paar keer verscheen er kort een klein groen/zwart vlak op het scherm. Daarbij wil ik aantekenen dat de game gespeeld is op een Xbox Series S. Conclusie: Kortom: Life is Strange kiest een persoonlijker verhaal met True Colors en hiermee wordt niet het verhaalverloop maar het personage memorabel. Alex Chen komt heel dichtbij. Een gedurfde stap die enorm goed uitpakt en dit deel ondanks zijn korte duur boven het origineel verheft.
20/09 16u15  Toch nog een kans om Call of Duty: Vanguard uit te proberenOntwikkelaar Sledgehammer Games en Activision hebben besloten om de multiplayerbeta van Call of Duty: Vanguard met twee dagen te verlengen. De beta zou oorspronkelijk vanavond offline gaan, maar bij nader inzien is dit verschoven naar woensdag 19:00. Mocht je dus een druk weekend hebben gehad, dan is er nog de mogelijkheid om achter je console of PC te kruipen. Of je intens gelukkig gaat worden van de beta, is nog eventjes de vraag. De eerste cheaters zijn namelijk al gesignaleerd en dat zorgt voor de nodige frustaties bij de spelers. De lancering van de game zou echter een anti-cheatsysteem in gang zetten, waardoor cheaters geen schijn van kans meer hebben.
20/09 16u15  Dit is de multiplayer van Age of Empires IVOntwikkelaar RelicEntertainment heeft een video gelanceerd waarin een volledige multiplayermatch van Age of Empires IVte zien is. Terwijl we kennis maken met voornamelijk The Rus en The Holy Roman Empire, vertelt de ontwikkelaar over de ins en outs van het spel.De winnaar is na een kleine drie kwartier duidelijk. Als je benieuwd bent wie er uiteindelijk met de overwinning vandoor gaat, dan raden we aan om onderstaande trailer te bekijken!
20/09 16u15  Nieuwe PS5-titel Kena: Bridge of Spirits krijgt launchtrailerOntwikkelaar Ember Lab heeft een launchtrailer van Kena:Bridge of Spirits online gezet. De game verschijnt morgen in de digitale schappen, waarna het later ook een fysieke uitgave zal krijgen. Het spel draait om Kena en de Rot, kleine wezentjes die de omgeving kunnen beïnvloeden.Het spel werd eerder nog uitgesteld, maar de release is dan toch hier. Het spel verschijnt voor de PC, PlayStation 4 en PlayStation 5. Mocht je alles vanKena:Bridge of Spirits in huis willen halen, dan raden wij aan te wachten tot de fysieke editie. Deze bevat namelijk wat stickers, in-game items en de digitale soundtrack.
20/09 11u15  De beta van Call of Duty: Vanguard zit nu al vol met cheatersCall of Duty: Vanguard wordt nu alweer getroffen door cheaters. Dat ondanks dat de game zich pas in de beta fase bevindt.In diverse video's is te zien hoe cheaters toeslaan in de meest recente titel in de Call of Duty-reeks. Vanguard is niet de eerste titel binnen de franchise die deze problemen ondervindt. Diverse voorgangers werden eerder al overspoeld met spelers die valsspelen. Om dit te voorkomen introduceren ontwikkelaar Sledgehammer Games en uitgever Activision daarom met de release van Vanguard een nieuw anti-cheatsysteem. Dit moet ervoor zorgen dat spelers die valsspelen worden geweerd van het platform. Of dit het gewenste effect gaat hebben is nog afwachten.Op 5 november verschijnt Call of Duty: Vanguard voor PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series en PC.Dudes are hacking in the #Vanguard beta.... pic.twitter.com/N7xI8N3ybf— Eight Thoughts (@BennyLongStroke) September 17, 2021 Hacking already like it’s only the beta aswell pic.twitter.com/aSmnOSsHQu— Chris Simons (@ChrisSimonsLFC) September 17, 2021
20/09 08u15  The Jackbox Party Pack 8-screenshots tonen nieuwe minigamesLees meer >
19/09 23u15  Tweede hoofdstuk van DELTARUNE is gratis vanwege coronaToen het eerste hoofdstuk van DELTARUNE in 2018 verscheen, liet ontwikkelaar Toby Fox weten dat enkel dit voorproefje gratis zou zijn. Voor chapters 2 tot en met 5, die samen één verhaal zouden vormen, zouden betaald moeten worden. Maar twee dagen geleden kwam het tweede hoofdstuk tóch gratis online. ''De wereld is recent heel zwaar geweest voor iedereen,'' schrijft Fox. ''Dus ik heb besloten om DELTARUNE Chapter 2 gratis vrij te geven. Het is zoiets als je huiskat die beestjes op je deurmat legt. Ik kan, met enige trots, je de raarste dingen laten zien die ik aan het doen ben. Ik ben er niet zeker van of het helpt, maar ik hoop het.'' Fox laat tevens weten dat Chapters 3 tot 5 niet meer los zullen verschijnen, maar dat een totale bundel van DELTARUNE zal worden uitgebracht. Wanneer weet hij nog niet en ook niet hoe duur het wordt, maar je zult in ieder geval dieper in de buidel moeten tasten dan bij UNDERTALE het geval was.
19/09 23u15  De oorsprong van Nexomon is nu op consoles te spelenEen jaartje geleden speelde en recenseerde ik Nexomon:Extinction, een monster catcher die ondanks enkele duidelijke zwaktes ondergetekende wist te bekoren. Maar hoewel ik dat vervolg van een oordeel voorzag, had ik het origineel nooit gespeeld.De reden daarvoor was simpel:die game was niet op consoles te spelen.Daar is echter verandering in gekomen, met een re-release opPlayStation 4, PlayStation 5, XboxOne,Xbox Series enNintendoSwitch. En dan kan een launch trailer natuurlijk niet misstaan.Mocht je het spel op PlayStation kopen, dan kun je overigens in de eerste week genieten van 10% launch korting. Let op: GameQuarter schrijft dit bericht in de hoop zijn lezers te wijzen op voor hun interessante game(-gerelateerde) aanbiedingen. GameQuarter wordt niet betaald of op andere wijze gecompenseerd voor het plaatsen van dit bericht, maar doet dit wel op verzoek van een van onze relaties. Zij hebben geen inspraak gehad in de inhoud ervan.
19/09 12u15  FunQuarter #382 Hoe het niet moet In ieder geval niet voor 2011 Yahtzee wordt nostalgisch If you know, you know Welke wist jij? My cabbages! Met een zingende Jason Wallpapers, opslaan voor ware grootte Maakt het wel boeiender            
18/09 11u15  Column: Praten over game enginesDe laatste tijd verschijnen er weer diverse berichten omtrent game engines. Zo werd bijvoorbeeld bekend dat de nieuwe actie-RPG Asterigos gebruik gaat maken van de Unreal Engine 4 en dat ontwikkelaar BioWare overweegt om eveneens deze engine te gaan gebruiken in plaats van EA’s eigen Frostbite Engine. Dit zorgt bij mij voor de vraag: “Wat houden al deze engines in en wat zijn de verschillen”. Deze interesse is waarschijnlijk mede gevoed door mijn achtergrond als developer. Ik ging eens op onderzoek uit. Er zijn enorm veel verschillende game engines en deze verschillen op diverse vlakken. De verschillen beginnen al bij de gekozen programmeertaal. Talen die hierbij de revue passeren zijn onder andere C#, C++, Java, Visual Basic, Python, JavaScript en tal van anderen. De eerstgenoemde zijn hierbij degene die het meest gebruikt worden onder de zwaargewichten. De keuzes die hierbij zijn gemaakt, hangen af van het doel en het platform van de ontwikkelde engine. Voor een webbased game is het gebruikelijker om voor bijvoorbeeld JavaScript te kiezen dan voor een game die vooral grafische pracht en praal moet tonen op consoles en PC.   De ontwikkelaars van de spellen kiezen de voor hen beste engine uiteraard niet alleen op basis van programmeertaal, maar ook op wat de daadwerkelijke kracht van de engine is en hoe compleet deze is. Niet elke engine bevat dezelfde mogelijkheden en componenten. Net als dat niet iedere engine even makkelijk uitbreidingen en aanpassingen toestaat. Een ontwikkelaar zal dus de mogelijkheden van de diverse engines in de overweging meenemen. Heeft de game vooral rekenkracht nodig of gaat het voor de nog te ontwikkelen game met name om andere aspecten. Stuk voor stuk afwegingen die de ontwikkelaar zal maken bij het kiezen van een engine. Uiteraard spelen geld en belangen hierbij ook een rol. Dat brengt ons bij het volgende stuk, welke engines zijn er allemaal en wat zijn dan deze verschillen. Het is onmogelijk om hierbij alle engines te behandelen, daarom een greep uit het arsenaal aan mogelijkheden. Frostbite De Frostbite engine is ontwikkeld door DICE en daardoor populair onder de games die zijn uitgegeven door EA. Sterker nog: enkel studio’s onder de EA-vlag mogen gebruik maken van deze engine. De engine kende haar debuut in 2008 en bevindt zich inmiddels in de derde generatie, welke sinds 2013 in gebruik is. De engine is hierdoor gebruikt voor onder andere PlayStation 3- en Xbox 360-games, maar wordt tegenwoordig gebruikt voor games op PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, PC en Nintendo Switch. De Battlefield-reeks, diverse Star Wars-titels, titels uit de NFL-serie, verschillende Need for Speed’s en NHL 22 zijn een aantal voorbeelden van games die draaien op de Frostbite engine. De kracht van Frostbite zit vooral in het tonen van realistische graphics, daarnaast is deze engine uitermate geschikt voor het ontwikkelen van grote multiplayers. Denk hierbij aan de grootte van maps en spelersaantallen in bijvoorbeeld Battlefield. Tevens zijn de zogeheten ‘workflows’ en ‘runtimes’ uitgebreid configureerbaar, zoals onder andere audio, cinematics, physics en rendering. Een minpunt aan de engine is dat deze niet heel sterk is wanneer het niet om een first-person shooter gaat. Unreal Engine De Unreal Engine is ontwikkeld door Epic Games. Deze engine kende haar eerste iteratie al in 1998 en werd gebruikt voor de game Unreal. Later zijn ook games als Unreal Tournament, Tom Clancy's Rainbow Six: Raven Shield en BioShock op deze engine gebouwd. Inmiddels is Epic Games al bij de vijfde versie van de Unreal Engine aangekomen. Het geheel is gebouwd in C++; dit zorgt ervoor dat de engine gebruikt kan worden voor zo’n beetje alle platformen. Denk aan PC, waaronder Windows, Linux en Mac, maar ook aan de consoles van PlayStation, Xbox en Nintendo. Deze engine kan zelfs gebruikt worden voor Android en iOS. Deze engine kunnen ontwikkelaars gebruiken op basis van een licentie die gepaard gaat met royalties. Hierdoor hoeft er vooraf geen grote som geld overgemaakt te worden, waardoor het voor kleinere studio's interessant kan zijn om voor de Unreal Engine te kiezen. De kracht ligt in de diversiteit aan games die ontwikkeld kunnen worden op deze engine. Dit beperkt zich niet tot enkel first-person shooters, zoals bijvoorbeeld Frostbite. Het is ook gelijk een negatieve kant, want de Unreal Engine is niet geoptimaliseerd voor een specifiek type game. Daarnaast stelt de engine van Epic Games ontwikkelaars in staan enorm realistische beelden op het scherm te tonen en dit kan, zoals eerder vermeld, cross-platform. CryEngine De CryEngine is de engine ontwikkeld door het Duitse bedrijf CryTek. Deze engine maakte haar opwachting in 2006. Onder andere Ubisoft maakt hier gebruik van. Eén van de titels die gebruik maakte van de eerste versie is Far Cry. Verder is CryEngine gebruikt voor games als Crysis, Sniper: Ghost Warrior 2 en Star Citizen. Sinds 2016 is CryEngine V beschikbaar. CryEngine is wederom cross-platform in te zetten voor zowel PC als consoles. Ook deze engine staat bekend om het leveren van realistische graphics en haar ‘Dynamic water rendering’. De real-time lighting engine is een andere feature die het goed doet bij ontwikkelaars. De engine biedt verder ondersteuning voor VR en heeft ingebouwde features voor AI. Een minpunt is dat de engine geen ondersteuning biedt voor Mac. Conclusie We kunnen concluderen dat het kiezen van de juiste engine afhankelijk is van veel factoren. Naast de reeds genoemde factoren speelt de zak met geld die ermee gepaard gaat uiteraard ook een grote rol. Nu is dit slechts een kleine selectie uit het aanbod aan engines, maar het is onmogelijk om ze allemaal te behandelen. Er zijn nog veel andere grote namen in deze wereld, denk hierbij aan de REDengine, Unity of RAGE (onder andere gebruikt voor GTA). Wellicht dat ik een andere keer nog een stuk schrijf over een aantal andere engines.  
18/09 08u15  WarioWare: Get It TogetherMet Warioware: Bring It Together! brengt Nintendo één van zijn uniekste spelreeksen naar de Switch. Het patent op microgames lijkt te zijn toebedeeld aan de puntig besnorde rivaal van Mario. Wario heeft wederom met zijn team van bijzondere medewerkers wat simpele en korte games in elkaar gezet om het geld uit de zakken van zijn klanten te kloppen. Echter door een paar bugs is het geheel redelijk onspeelbaar en zullen de karakters zelf de spelwereld moeten betreden om hun creatie nog enigszins verkoopbaar te houden.Met de inleidende woorden hierboven is inhoudelijk genoeg over het verhaal gezegd. Het verhaal is namelijk redelijk leeg. Ondanks de vergezochte context en de soms wat infantiele gekkigheid in de cutscenes is er amper sprake van een spanningsboog of bezieling. De scènes lijken niet geschreven voor een volwassen publiek en voegen weinig toe aan de kern van deze game. Wel wordt de speler verzocht zich eerst door het verhaal heen te worstelen in de storymode om tot de kern van het spel te komen: het spelen van de meer dan 200 microgames. Micro Na het zien van een korte beschrijving, meestal één of twee woorden, dien je binnen enkele seconden een spelletje op een succesvolle manier te klaren, waarna het volgende spelletje zich aandient. Meer dan drie keer falen is fataal en beëindigt je run.  Dit is identiek aan eerdere delen uit de reeks maar kent wel één wezenlijk verschil: ditmaal bestuur je daadwerkelijk Wario en zijn kompanen binnen de verschillende opdrachten. Bij elk spel wordt er een willekeurig karakter (met eigen besturing) gekozen uit een al dan niet vooraf geselecteerde poule. Je weet dus nooit precies met welk personage je welk spelletje moet spelen. De willekeurige selectie van zowel de microgames als het personage is de kracht van deze iteratie. Het zorgt voor een extra laag die je uitnodigt om het nogmaals te proberen, in de hoop dat je ditmaal niet vastzit met een haast stationair karakter bij een microgame waar meer wendbaarheid alles makkelijker maakt. Zodra je achttien speelbare karakters vermenigvuldigt met 200+ microgames (die elk in drie levels worden aangeboden) krijg je een beeld van de herspeelbaarheid ten opzichte van eerdere delen. Met de kern van deze game zit het goed. Terug naar de verhaalmodus, waar de basis wordt gelegd voor het latere spelplezier. Om alle werelden en de verschillende selecties aan microgames te unlocken, dien je deze eerst opeenvolgend door te spelen. Hierbij is een score tussen de tien en twintig microgames per sectie voldoende om het volgende gebied en het volgende personage vrij te spelen. Binnen twee tot drie uur is het mogelijk om dit afgerond te hebben en je door de game te laten vertellen dat we net pas begonnen zijn. Dit is waar. Vanaf de credits heb je pas alle elementen in bezit om zelf het plezier op te zoeken in de speeltuin die WarioWare heet. Vrijheid Of je nu werelden herbezoekt om highscores neer te zetten of met meerdere spelers in de verschillende hectische spellen uit het variety pack stapt, het is aan jou. Het spel verandert van een lineair pad naar de finish opeens in een cartridge vol content waarbij je zelf de richting bepaalt. Zonder dat de game hier expliciet de nadruk op legt, merk je dan pas echt hoe deze titel in elkaar steekt. Niet langer stopt een level na een X-aantal microgames, maar verhoogt deze steeds de snelheid iets meer en worden de spelletjes ook geleidelijk iets complexer. Waar je eerst een molen met houten wieken moest laten draaien, veranderen deze in een hoger level (maximaal level 3) ineens in metaal. Het gebouw waar je uit moet ontsnappen is iets complexer en er moet meer tandpasta uit de tube geknepen worden dan het makkelijkere niveau. Het is niet zo dat elke vorm van sturing volledig ontbreekt. De game kent een missielijst die je het beste kan vergelijken met een waslijst aan achievements. Voor elke behaalde missie ontvang je geld waarmee je prezzies (prijzen) kan kopen voor alle achttien karakters. Door de juiste prijzen aan het juiste karakter te geven, krijgen ze promotie binnen Wario’s bedrijf. Eenmaal een karakter volledig geleveld is, gebeurt er vrij weinig. Wel is ook hiermee dan weer een missie afgestreept. Hiernaast zijn er opdrachten die vragen om in een bepaalde game met een bepaald personage een specifieke opdracht te voltooien of om bepaalde highscores te behalen bij de verschillende werelden. Het geeft op simpele wijze een grotere herspeelbaarheid aan het geheel maar mist daadwerkelijk de beloning om iedereen te bekoren. Plezier Naast het feit dat alle spelstanden met zijn tweeën te spelen zijn, kan je ook het variety pack ingaan om met drie of vier spelers even een uurtje te lachen. Denk hierbij aan een hockeyspel waarbij het scorende karakter een microgame moet spelen terwijl anderen er alles aan doen om het succes hiervan te verhinderen. Of het in toerbeurt spelen van een microgame terwijl de overige spelers ondertussen een ballon opblazen. Zodra deze knapt is de speler die op dat moment bezig is met het spelletje de pineut. Het is nergens een vervanging voor Mario Party maar biedt een alternatief tijdens een gezamenlijke spelavond. Helaas ontbreekt hier, net als bij het coöp-gedeelte wel de mogelijkheid om online de strijd aan te gaan. Als je met het slechtste onderdeel van een game (het verhaal) begint, moet je het beste voor het laatst bewaren. De artstyle van WarioWare: Get it Together! is werkelijk om van te smullen. Ondanks de minimalistische microgames is men er in geslaagd om elk spel in zijn vijf seconden een eigen feeling en stijl mee te geven. Een goed voorbeeld hiervan is dat Wario niet te bescheiden is om zijn eigen beeltenis op te nemen in verschillende kunststijlen. In meerdere microgames verschijnt zijn evenbeeld maar elke keer net even iets anders vormgegeven. De game lijkt gemaakt te zijn met een grote creatieve vrijheid. Conclusie: WarioWare Get it Together! is een mooi pakket geworden waarin het concept microgames beter dan ooit naar voren komt. Het nietszeggende verhaal doet weinig af aan de ogenschijnlijk creatieve vrijheid van de rest. Er is veel plezier te behalen uit de titel zonder dat hier speltechnisch veel beloning tegenover staat.
18/09 08u15  LOVE 3 komt dit jaar nogLOVE 3, een oldschool platformer die niet zou misstaande op een Atari-spelcomputer, zal dit jaar nog verschijnen op Steam, de eShop en de Epic Games Store.Dit nieuws werd onthuld met een korte trailer, die bovendien gameplay laat zien.Niet veel, maar dat is ook niet nodig daar het een 2D-platformer is met als gimmick dat je zelf checkpoints in mag stellen.            
18/09 08u15  Regisseurs botsen op Twitter over Marvel Cinematic UniverseWie in de laatste twee decennia heeft geleefd, zal ongetwijfeld bekend zijn met het Marvel Cinematic Universe. Lange tijd waren namen als Iron Man, BlackWindow en CaptainAmerica niet weg te slaan van het witte doek, waardoor het leek alsof er altijd wel een Marvel-film in de bioscoop draaide.Dat dergelijke films en hun kwantiteit niet voor iedereen zijn weggelegd, dat is volstrekt begrijpelijk. Denis Villeneuve, de regisseur van onder andere Blade Runner 2048 en het later dit jaar verschijnende Dune, is echt wat grover in zijn verwoording. In het Spaanse ElMundo liet hij zich het volgende ontvallen toen de vraag kwam waarom big-budget-films nog relevant zijn: ''Het probleem is dat we voor te veel Marvel-films komen die niets meer zijn dan knip-en-plak-werk van anderen, Misschien hebben dit soort films ons een beetje in zombies veranderd. Maar grote en dure films met grote waarde zijn er veel vandaag, dus ik ben niet in staat me pessimistisch te voelen.''Het zijn harde woorden van Villeneuve, al moet er wel bij worden verteld dat de exacte nuance van de woorden mogelijk verloren is gegaan. OnzeNederlandse vertaling komt immers van de Engelse, die op zijn beurt vermoedelijk via een machine is vertaald. Desondanks staat buiten kuif dat Denis geen hoge pet op heeft van het MCU.Dit is immers de tweede keer in korte tijd dat het dergelijke uitspraken doet. In het Franse Premiere zei die recent dat ''deze films gemaakt zijn van dezelfde mal. Sommige filmmakers kunnen wat kleur toevoegen, maar ze worden allen in dezelfde fabriek gegoten. Het neemt niets weg van de films, maar ze hebben een formule.''Dat het commentaar over de MCU-films niet goed zou vallen, was natuurlijk te verwachten. Opvallend is echter dat collega regisseurs die nooit aan de franchise hebben gewerkt, zich ook laten horen. Neill Blomkamp, bekend van Elysium en Demonic, noemde hem bijvoorbeeld een ''fucking asshole'' in een serie snel escaleerde berichten opTwitter.What a fucking asshole https://t.co/vXH13aIAA1— Neill Blomkamp (@NeillBlomkamp) September 16, 2021
18/09 08u15  Ook Mithra is van de partij in Shin Megami Tensei VBij elk deel van de Shin Megami Tensei-serie en diens vele spin-offs, is de vraag welke van de wezens hun opwachting maken.Met decennia aan geschiedenis verliezen we immers altijd namen aan de snijtafel.Wie wel van de partij is, is Mithra, die op dit moment het honderdste wezen is die bevestigd wordt. Je kunt hem in-game zien in deze korte trailer.            
17/09 17u16  Vier de verjaardag van THQ Nordic met een speciale streamIn een markt met zwaargewichten als Capcom,Electronic Arts,Sony, BANDAINAMCO, Activision Blizzard enNintendo is het moeilijk om als uitgever naam te maken.Maar dankzij een agressieve aankoopstrategie die ze onder andere Destroy AllHumans,Painkiller, Darksiders en Giana Sisters opleverde, werden ze beetje bij beetje bekender.Ondertussen is het bedrijf alweer tien jaar en daarom mogen we ons vanavond om negen uur tegoed doen aan een stream vol updates én maar liefst zes nieuwe games. Darksiders 4? Een man mag dromen!            
17/09 17u16  Lost in RandomSprookjes, wie is er niet mee groot geworden? Lost in Random is het nieuwste sprookje van ontwikkelaar Zoink. Uitgegeven onder het EA Originals-label, dat in het leven is geroepen om indie-games onder de aandacht te brengen van een groter publiek. Maar eindigt dit sprookje met en zij gamede nog lang en gelukkig? In Lost in Random kruip je in de huid van Even. Zij is samen met haar zusje Odd opgegroeid in Onecroft, de vuilnisbelt en daarmee de armste provincie in Random. Onecroft is één van de zes provincies in de wereld die wordt geregeerd door een boze koningin. Op de twaalfde verjaardag van Odd slaat het noodlot voor de zusjes toe. Iedereen die twaalf wordt mag eenmalig met de dobbelsteen van de koningin gooien en Odd gooit een zes. Dit betekent dat Evens zus Onecroft moet verruilen voor Sixtopia. Sixtopia wordt gezien als de hoogste provincie op de sociale ladder en dit is dan ook waar de koningin woont. Even voelt echter na een bijzondere droom dat er iets niet goed zit en gaat op avontuur uit. Hierbij wordt ze geholpen door Dicey, haar eigen dobbelsteen. Een lekker potje kaarten Lost in Random bestaat vooral uit drie elementen: vechten, kaarten en het verhaal. Tijdens je avontuur krijg je te maken met diverse vijanden, die uiteraard verslagen moeten worden. Dit doe je door het spelen van kaarten, waarbij de kaarten je onder andere kunnen genezen of kunnen voorzien van een zwaard, boog of hamer. Andere kaarten kunnen je bijvoorbeeld in staat stellen om een bom naast de vijand te plaatsen. Bij deze gevechten kom je al direct in aanraking met de willekeur van de game. Het aantal ogen dat je met Dicey gooit bepaald hoeveel punten je hebt om kaarten te spelen. Dit kan zorgen voor leuke en uitdagende gevechten. Je kunt Dicey echter niet te pas en te onpas gooien. Hiervoor moet je eerst de energiemeter vullen. Dit doe je door kristallen van de robots af te schieten die jou aanvallen. Deze kristallen kan Dicey vervolgens oprapen, totdat je voldoende energie hebt gespaard. Zodra je vervolgens je trouwe dobbelsteen gooit pauzeert het spel en kun je de kaarten gebruiken die je wenst in te zetten. De kaarten die je gebruikt tijdens deze gevechten, spaar je in de loop van het spel. Je bouwt je eigen deck en kan deze naar eigen inzicht aanpassen. Het is ook mogelijk om kaarten te kopen bij Mannie Dex, een pratende boekenkast. Omdat het hier niet om een deck building game gaat is het aanbod wat beperkt. Dit is echter zeker geen minpunt, want dit zorgt ervoor dat het overzichtelijk blijft en voorziet gevechten toch van de nodige dynamiek. Met de juiste kaart is het zelf mogelijk om vals te spelen. Wat ik wel een klein minpuntje vind, is dat je tegen de tijd dat je halverwege de game bent je voldoende geld hebt om alle verschillende kaarten te kopen. Dit zorgt ervoor dat je daarna niet echt gemotiveerd bent om nog op zoek te gaan naar extra kaarten of om extra geld te zoeken om deze te kopen. Theekransje Naast het vechten en het verzamelen van diverse kaarten draait Lost in Random toch vooral om het verhaal. Dit is dan ook duidelijk merkbaar in de hoeveelheid cinematics in deze game, die het interessante verhaal goed vertellen. Daarnaast word je op een sprookjesachtige manier door je avontuur heen geloodst door een begeleidende stem, die stukjes van het verhaal loslaat. Er zijn tevens de nodige conversaties, waarbij jij zelf vragen kunt stellen of kunt kiezen welk antwoord je wilt geven. Maar ondanks het goede verhaal zitten hier wat mij betreft ook een aantal minpunten. Zo heeft het weinig tot geen invloed wanneer je er voor kiest geen of niet alle vragen te stellen. Wat bij mij de vraag naar boven brengt waarom ik überhaupt de keuze uit een antwoord heb als dit er vaak toch niet toe doet. Al is dit niet in alle gevallen zo. Denk hierbij aan een baas die je moet verslaan door zijn zinnen rijmend af te maken. Dit is tevens één van de voorbeelden waarbij Lost in Random je puzzels op laat lossen. Een ander minpuntje zijn je gesprekken met je trouwe partner Dicey. Deze hebben vaak geen enkele toegevoegde waarde, omdat Dicey antwoord geeft in een onverstaanbare taal. Soms was ik toch wel nieuwsgierig naar wat mij nu zojuist verteld had moeten worden. Maar ondanks deze minpunten blijft het verhaal toch boeiend. Irritatie puntjes Helaas zijn de bovenstaande minpunten niet de enige. Gaandeweg kwam ik toch wel wat irritatie puntjes tegen. Te beginnen met de besturing: deze voelt soms wat onhandig aan. Wanneer je over een smalle balk heen moet, dan kost dit aardig wat moeite. Je moet vaak een aantal pogingen ondernemen om op deze balk te komen. Hetzelfde kan gezegd worden over trappetjes; deze op en aflopen gaat vaak niet soepel. Daarbij komt dat de camera soms achter objecten wordt geplaatst, waardoor je geen zicht meer hebt op Even, je vijanden of de weg die je probeert te volgen. Dan is er ook nog de kaart, deze ziet er erg leuk en prachtig uit. Maar deze is alles behalve praktisch, vooral in de grotere gebieden. De kaart licht wel uit in welk deel je van de map bent, maar toont daarbij niet waar je precies bent. Dat zorgt ervoor dat je soms enigszins verdwaald bent en dat het navigeren vaak erg moeilijk wordt gemaakt. Het laatste irritatie puntje dat ik wil aanhalen is de onbalans in de wereld van Even. Zoals gezegd draait het voornamelijk om het verhaal en de gevechten. Deze volgen elkaar alleen niet zo lekker op. Vaak kom je in conversaties die eeuwig lijken te duren. Datzelfde kan gezegd worden over de gevechten. Hier lijkt soms geen eind aan te komen, waarbij het ene langdurige gevecht overgaat in het andere. De balans en afwisseling is hierin vaak zoek. Dit zorgt ervoor dat Lost in Random soms erg eentonig kan aanvoelen en dat je drang om door te spelen verloren gaat. Conclusie: Lost in Random vertelt een interessant verhaal over de zusjes Even en Odd in de wereld van Random, die onder leiding staat van de kwaadaardige koningin. Samen met Dicey ga je uitdagende gevechten aan en los je een aantal gevarieerde puzzels op. Dit zorgt voor leuke en interessante momenten. Maar ik kan niet helemaal zeggen “maar zij gamede nog lang en gelukkig”, want helaas kent het spel van ontwikkelaar Zoink ook een scala aan minpunten en irritaties. Met als grootste minpunt de besturing. Daarnaast is de balans en afwisseling tussen het verhaal en het voeren van gevechten met vlagen ver te zoeken. Mocht je echter op zoek zijn naar een game met een leuk verhaal en door deze minpunten heen kunnen kijken, dan is Lost in Random zeker de moeite waard.
17/09 08u15  Dit tankstation kun je met korting kopenPlayWay S.A. mag wel dé koning van de vage simulatiespellen op Steam zijn, maar het is zeker niet de enige die ze uitgeeft. Immers hebben zij niets te maken met Gas Station Simulator. In deze game krijg je, zoals je uit de naam kunt opmaken, de controle over een tankstation, welke je vervolgens boven water moet zien te houden. Dit alles voor de lage prijs van € 16,79, die boven tot 22 september met 10% wordt verlaagd. Een korte rekensom leert ons dat je het spel dus al voor € 15,11 in huis haalt. Let op: GameQuarter schrijft dit bericht in de hoop zijn lezers te wijzen op voor hun interessante game(-gerelateerde) aanbiedingen. Deze inhoud wordt niet gesponseerd door DRAGO Entertainment, Valve, HeartBeat Games en Movie Games S.A., noch zijn die op de hoogte gebracht van het bestaan van dit bericht.
17/09 08u15  Warpips krijgt ''player patch''Wie op de Steam-pagina van een Early Access-titel kijkt, ziet hoogstwaarschijnlijk staan dat men ''feedback wil verzamelen ten behoeve van het finetunen van de game''. Of iets anders in dergelijke trend. Maar slechts weinigen voegen de daad bij het woord. Skirmish Mode Games doet wel wat het zegt en heeft een patch uitgerold met de meest verzochte veranderingen die spelers hebben gevraagd via de Steam community. En we hebben het hier niet of een of twee tweaks, zoals je kunt zien in de patch notes: MAJOR CHANGES  Windowed mode no longer locks the cursor inside the screen The campaign map will now show connections between territories Added toggle to show or skip the battle intro cut scenes to the options menu Added toggle to disable excessive blood and gore in the options menu Reorganized information about the currently selected operation so it's easier to access in the loadout screen Reworked loadout screen UI flow Any units can now be sold back to the Arms Dealer for Combat Coupons The player's units are not killed when the enemy objective explodes and instead remain alive and happy ready to go home to their lovely pixel families Adjusted turret accuracy UI display to be ironically more accurate Renamed 'Campaign' to 'Conquest Mode' Renamed 'Skirmish' to 'Random Battle' Added all maps to Random Battle Added some additional UI sounds BALANCE  Barbed Wire: Will destroy itself after 20 uses.   Landmines: Cost increased from 10 to 25 Landmines: Added unlimited usage. 10 per Salvo Landmines: Salvo reload time set at 60 seconds   Drones: Cost increased from 10 to 20 Drones: Added unlimited usage. 5 per Salvo Drones: Salvo reload time set at 30 seconds LANGUAGE  Updated all language terms to reflect new game modes and changes BUG FIXES  Fixed a bug where Pip Pups would not despawn correctly Overall pathing improvements Lots of smaller other fixes
16/09 12u15  Battlefield 2042 wordt mogelijk uitgesteldMogelijk is Battlefield 2042 de volgende titel die wordt uitgesteld. Dat nieuws verspreiden diverse insiders.Jeff Grubb wist gister te melden dat er later deze weer een game wordt uitgesteld. Daarna berichte bekende YouTuber Dealer en Nick Baker, redacteur bij Xbox Era, dat Grubb het heeft over het uitstellen van Battlefield 2042. Zij claimen dat de game pas volgend jaar uitkomt.Tom Henderson, een andere insider en expert op het gebied van Battlefield-titels, weet te melden dat er bij EA intern gepraat wordt over een mogelijk uitstel. Hij zegt echter dat het gaat om een aantal weken in plaats van maanden. Volgens Henderson gaat het om een uitstel naar eind november.Er zijn nog geen officiële berichten van EA en DICE over het uitstellen van Battlefield 2042.Welcome to delay season. More delays coming this week.— Jeff Grubb (@JeffGrubb) September 15, 2021 Battlefield 2042 delayed to 2022.That’s what I’m hearing.#BATTLEFIELD2042 pic.twitter.com/TZ7BkkANoj— DEALER (@Dealer_Gaming) September 15, 2021 Yeah, hearing the same— Nick (@Shpeshal_Nick) September 15, 2021 Yeah, hearing the same— Nick (@Shpeshal_Nick) September 15, 2021
16/09 12u15  Makami zegt hallo in nieuwe Shin Megami Tensei V trailerMet de snel naderende release van het vijfde genummerde deel in de ShinMegami Tensei-serie, blijft Atlus druk bezig met hun spel onder de aandacht brengen.Vooral in Japan.Daar verschijnen met regelmaat korte video's die laten zie hoe je een monster oproept. En zo af en toe delen wij die. Vandaag:Makami.            
16/09 12u15  Iedereen kan morgen Age of Empires IV spelenNa een succesvolle gesloten beta zal Microsoft nogmaals de deuren van Age of Empires IV voor release openen. Ditmaal staan ze echter niet op een kiertje, maar wagenwijd open. De uitgever wil namelijk een stress test doen, waarbij wordt gekeken hoe de back-end zich houdt onder de influx van een hoop spelers. Daarom mag iedereen vanaf morgenmiddag vijf uur met het spel aan de slag via Steam of de Xbox Insider app (waar je overigens geen Insider voor hoeft te zijn). De enige vereiste is dat je game aan de minimale specs voldoen die je onderaan dit artikel kunt vinden. Net als in de beta, zullen spelers een tutorial krijgen voorgeschoteld en daarna de AI skirmishes en PvP kunnen proeven. Met name het laatste is bij deze ronde belangrijk, daar dit is hoe de servers worden getest. Specs:     Minimum System Requirements     Requires a 64-bit processor and operating system         OS: Windows 10 – 64 bit        Processor: Intel Core i5-6300U or AMD Ryzen 5 2400G        Memory: 8GB        Graphics: Intel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11        DirectX: Version 12     Recommended Requirements         OS: Windows 10 – 64 bit        CPU: 3.6 GHz 6-core (Intel i5) or AMD Ryzen 5 1600        RAM: 16 GB        GPU: Nvidia Geforce 970 GPU or AMD Radeon RX 570 GPU with 4GB of VRAM        VRAM: 4GB        DirectX: Version 12
16/09 12u15  SEGA zet bijna half uur lange video over Lost Judgment onlineLost Judgment, het tweede deel in de Yakuza-spin-off, komt volgende week hier uit. Maar terwijl de hypetrain hier rustig doorrolt, heeft SEGA in Japan de sneltrein gepakt.Het resultaat is onderstaande video van bijna een half uur waarin devs over het spel vertellen en beelden laten. Aan het eerste heb je weinig, tenzij je Japans verstaat, maar gameplay is ook zonder dat natuurlijk prima te begrijpen.            
16/09 12u15  Mafia is nu speelbaar in VRLuke Ross, een bekende naam in de VR community heeft na Grand Theft Auto V en Red Dead Redemption 2 een nieuwe mod uitgebracht die een virtual reality-mode toevoegt aan een spel die het eigenlijk niet heeft. DitmaalMafia.Onze concullega's van UploadVR grepen de kans om er iets over te zeggen direct aan en maakten een video waarin je Ross's werk in actie kunt zien. Natuurlijk is het allemaal niet zo clean als een game die vanaf het begin met het oog op VRis ontwikkeld, maar gezien het een mod voor een bestaande game is die bovendien door één persoon is gemaakt, is het erg indrukwekkend.            
16/09 12u15  Magicians Dead: Force of the Soul komt naar je huisHoewel je ze hier niet zo vaak meer ziet, is de markt voor arcadehallen nog altijd substantieel. Als gevolg hiervan verschijnen er met enige regelmaat nieuwe spellen met de kenmerkende kasten, die lang niet altijd de arcadehal ook weer verlaten.Magicians Dead verscheen in 2016, maar was geen lang leven beschoren. Een relaunch volgde slechts een half jaar later en zestien maanden daarna werden de servers opgedoekt. Het team achter het spel lijkt echter niet klaar om op te geven. Met de subtitel Force of the Soul gaat het de fighter naar PlayStation 4 brengen, al is niet duidelijk wanneer dat precies zou moeten gebeuren. Wat we wel weten is dat een website ervoor reeds in de lucht is en onderstaande teaser laat zien, al is het niet gelukt om het geluid ook te rippen voor de YouTube upload.            
16/09 12u15  Screenshots geven exclusief kijkje in een cultLees meer >
16/09 12u15  Ontmoet de bondgenoten van MONARKHet concept van de eenzame held die moederziel alleen de wereld redt is anno 2021 behoorlijk achterhaalt. Moderne media leggen de nadruk meer op een team dat samenwerkt om obstakels te overwinnen ze alleen nooit het hoofd hadden kunnen bieden.De nieuwe trailer van JRPGMONARKlegt daarom daar exact de focus op, door kort zowel het karakter dat jij bestuurt als de diens bondgenoten voor te stellen. Al lijkt het erop dat we ze niet allemaal te zien krijgen in deze video.            
16/09 12u15  Brand je vingers niet aan de launch trailer van Bonfire PeaksPuzzelspelBonfire Peaks zal op 30 september aanstaande arriveren opPlayStation 4, PlayStation 5, Switch, EpicGames, Itch.io en Steam. Dit maakt het team achter de game bekend met een nieuwe video die tevens als launch trailer dient.InBonfire Peaks moet je jouw karakter helpen om spullen in de hens te zetten om zo te ontsnappen aan zijn verleden. Dit doe je in steeds moeilijker wordende puzzellevels die sterk doen denken aan Catherine. Benieuwd hoe dat zit? Dan kijk vooral zelf!            
16/09 12u15  Duik letterlijk de boeken in in The BookwalkerDe uitspraak de boeken in duiken is er een die velen van ons bekend zal voorkomen, vooral in relatie tot studeren. Maar in The Bookwalker, een nieuwe game die zojuist werd aangekondigd door tinyBuild, is dat een nogal letterlijk iets.Met jouw bijzondere gaven duik je in literaire werken om schatten als Thor's hamer en Excalibur eruit te ontvreemden.Dit alles in de hoop op deze manier je broer uiteindelijk te kunnen redden die in de boekenwereld vastzit.            
16/09 12u15  Hello Neighbour 2 toont gameplay deep diveZonder te overdrijven kan worden gesteld dat HelloNeighbour dé game is die uitgever tinyBuild op de kaart heeft gezet. Dat het vervolg zou worden getoond tijdens hun stream was dan ook een inkoppertje.In drie minuten zien we hoe een speler probeert en faalt in het bemachtigen van een breekijzer om planken mee te breken. De AIlaat hierbij zien dat het zich aanpast aan de situatie, al is de vraag natuurlijk maar hoe dit gaat werken in een niet gecontroleerde omgeving.            
16/09 12u15  Tinykin trailer doet denken aan PikminBen je net zoals ondergetekende gek op de Pikmin-games? Dan zit je waarschijnlijk met smacht te wachten op een reveal vanuit Nintendo. Maar zolang als die er niet is, moeten we het doel met alternatieven.Een veelbelovend alternatief is Tinykin, die zojuist gameplay onthulde in de stream van uitgever tinyBuild. Deze action-adventure laatste je de titulaire wezens rondgooien om te vechten en puzzels op te lossen wanneer het in de zomer van volgend jaar verschijnt voor elk relevant platform.            
16/09 12u15  Slecht nieuws voor Dying Light-fansSlecht nieuws voor de gamers die reikhalzend uitkijken naar Dying Light 2: Stay Human. De game is namelijk uitgesteld naar 4 februari 2022. Het actievolle spel zou oorspronkelijk op 7 december verschijnen, maar in een officieel statement laat ontwikkelaar Techland weten dat dit niet haalbaar is. Er moet kwaliteit worden gewaarborgd. Volgende maand zou de pers wel al een mogelijkheid krijgen om het spel uit te proberen. Het spel is namelijk al compleet, maar moet nog gepolijst worden.
16/09 12u15  Jouw PS5 wordt morgen voorzien van een nieuwe updateMorgen verschijnt er een nieuwe firmware voor de PlayStation 5. Dit heeft Sony zojuist bekendgemaakt via haar PlayStation Blog. De update is achter de schermen al een tijdje getest onder een select groepje en wordt dus morgen uitgerold voor het grote publiek. Eén van de belangrijkste nieuwigheden is de mogelijkheid om het interne geheugen uit te breiden met een extra M.2 SSD.Daarnaast moet de update het mogelijk maken om jouw TV-boxen om te toveren tot boxen met 3D audio. Ook wanneer je televisie daar dus oorspronkelijk niet over beschikt. Ook de user interface kan meer naar smaak worden ingericht, met onder andere het verbergen van knoppen die je overbodig vindt.Er was de afgelopen maanden ook wat kritiek op de duidelijkheid waarmee verschillende consoleversies van spellen werden aangeduid. PS4- en PS5-versies van spellen zullen nu apart in jouw bibliotheek verschijnen, waardoor je in één keer de geschikte versie kan installeren of opstarten.
16/09 12u15  Spider-Man 2 debuuttrailer draaide real-time op de PS5Onlangs werd tijdens de PlayStation Showcase de nieuwe Spider-Man van ontwikkelaar Insomniac Games onthuld. De trailer toonde ons Peter Parker en zijn maatje Miles Morales. Daar bleef het echter niet bij, want ook Venom werd onthuld. Dit alles was geen CGI, zo benadrukt lead VFX artist Bryanna Lindsey van Insomniac Games. De trailer draaide real-time op een PlayStation 5. Dit houdt eigenlijk simpelweg in dat het 'what you see is what you get' is. Vroeger werden cutscenes vaak met CGI-technieken opgeleukt, wat tot een groot contrast kon leiden met de rest van het spel. In remakes, zoals die van God of War, is te zien hoe de opgepoetste gameplay eigenlijk de CGI-trailers voorbij is gestreefd. First video game reaches CGI-quality graphics , running Real-Time on PS5 made by Insomniac Games Huge congrats to the talented team in @insomniacgames #SpiderManPS5 #SpiderMan2 #PlayStationShowcase #PlayStation5 pic.twitter.com/yw2y9H4CDs — Tiger (@TigerCA123) September 10, 2021
1


Zoeken


Weer & Verkeer



Verkeerscentrum >

Meest gelezen

4x Dames opgelet: de screenshots van Cupid Parasite zijn speciaal voor jullie23/09 00u15 - Gamequarter.be: Lees meer >
3x First Class Trouble komt naar PlayStation23/09 08u15 - Gamequarter.be: Toen de Among Us-hype nog springlevend was, doken alternatieven met soortgelijke gameplay als paddenstoelen uit de grond. Zo ook First Class Trouble, die ons team onder handen nam via Steam Early Access. Dat stadium is het nog niet gepasseerd, maar vermoedelijk zal het niet lang meer duren voor de 1.0-versie wordt uitgerold.Middels een nieuwe trailer onthult het team achter de game immers dat het spel ''spoedig'' naar zowel PlayStation 4 als PlayStation 5 zal gaan komen.            
3x Jurassic World: Evolution 2 gooit de campaign op zijn kop23/09 08u15 - Gamequarter.be: Dat je in een dierentuinsimulator een dierentuin bouwt en onderhoudt spreekt natuurlijk voor zich, zelfs als die niet gevuld is met leeuwen en stokstaartjes, maar prehistorische dieren. Het team achter Jurassic World: Evolution 2 gooit het echter over een andere boeg, zo leggen ze uit in een nieuwe developers diary. De campaign speelt zich af ná FallenKingdom en dinosauriërs lopen rond het wild. Je moet ze dus niet in een lab maken, maar vangen zodat je ze in kooien kunt zetten voor hun eigen maar vooral de mens diens veiligheid. Je wordt hierbij geassisteerd door karakters uit de films.Over die films gesproken: je krijgt ookWhat If-scenario's voorgeschoteld, waarin jij evenementen uit de films door mag spelen. Kun jij het ditmaal wel in goede banen leiden? Of is het houden van meters hoge hagedissen bij voorbaat verdoemd?            
2x Spider-Man 2 debuuttrailer draaide real-time op de PS516/09 12u15 - Gamequarter.be: Onlangs werd tijdens de PlayStation Showcase de nieuwe Spider-Man van ontwikkelaar Insomniac Games onthuld. De trailer toonde ons Peter Parker en zijn maatje Miles Morales. Daar bleef het echter niet bij, want ook Venom werd onthuld. Dit alles was geen CGI, zo benadrukt lead VFX artist Bryanna Lindsey van Insomniac Games. De trailer draaide real-time op een PlayStation 5. Dit houdt eigenlijk simpelweg in dat het 'what you see is what you get' is. Vroeger werden cutscenes vaak met CGI-technieken opgeleukt, wat tot een groot contrast kon leiden met de rest van het spel. In remakes, zoals die van God of War, is te zien hoe de opgepoetste gameplay eigenlijk de CGI-trailers voorbij is gestreefd. First video game reaches CGI-quality graphics , running Real-Time on PS5 made by Insomniac Games Huge congrats to the talented team in @insomniacgames #SpiderManPS5 #SpiderMan2 #PlayStationShowcase #PlayStation5 pic.twitter.com/yw2y9H4CDs — Tiger (@TigerCA123) September 10, 2021
2x Jouw PS5 wordt morgen voorzien van een nieuwe update16/09 12u15 - Gamequarter.be: Morgen verschijnt er een nieuwe firmware voor de PlayStation 5. Dit heeft Sony zojuist bekendgemaakt via haar PlayStation Blog. De update is achter de schermen al een tijdje getest onder een select groepje en wordt dus morgen uitgerold voor het grote publiek. Eén van de belangrijkste nieuwigheden is de mogelijkheid om het interne geheugen uit te breiden met een extra M.2 SSD.Daarnaast moet de update het mogelijk maken om jouw TV-boxen om te toveren tot boxen met 3D audio. Ook wanneer je televisie daar dus oorspronkelijk niet over beschikt. Ook de user interface kan meer naar smaak worden ingericht, met onder andere het verbergen van knoppen die je overbodig vindt.Er was de afgelopen maanden ook wat kritiek op de duidelijkheid waarmee verschillende consoleversies van spellen werden aangeduid. PS4- en PS5-versies van spellen zullen nu apart in jouw bibliotheek verschijnen, waardoor je in één keer de geschikte versie kan installeren of opstarten.
2x Slecht nieuws voor Dying Light-fans16/09 12u15 - Gamequarter.be: Slecht nieuws voor de gamers die reikhalzend uitkijken naar Dying Light 2: Stay Human. De game is namelijk uitgesteld naar 4 februari 2022. Het actievolle spel zou oorspronkelijk op 7 december verschijnen, maar in een officieel statement laat ontwikkelaar Techland weten dat dit niet haalbaar is. Er moet kwaliteit worden gewaarborgd. Volgende maand zou de pers wel al een mogelijkheid krijgen om het spel uit te proberen. Het spel is namelijk al compleet, maar moet nog gepolijst worden.
2x Tinykin trailer doet denken aan Pikmin16/09 12u15 - Gamequarter.be: Ben je net zoals ondergetekende gek op de Pikmin-games? Dan zit je waarschijnlijk met smacht te wachten op een reveal vanuit Nintendo. Maar zolang als die er niet is, moeten we het doel met alternatieven.Een veelbelovend alternatief is Tinykin, die zojuist gameplay onthulde in de stream van uitgever tinyBuild. Deze action-adventure laatste je de titulaire wezens rondgooien om te vechten en puzzels op te lossen wanneer het in de zomer van volgend jaar verschijnt voor elk relevant platform.            
2x Hello Neighbour 2 toont gameplay deep dive16/09 12u15 - Gamequarter.be: Zonder te overdrijven kan worden gesteld dat HelloNeighbour dé game is die uitgever tinyBuild op de kaart heeft gezet. Dat het vervolg zou worden getoond tijdens hun stream was dan ook een inkoppertje.In drie minuten zien we hoe een speler probeert en faalt in het bemachtigen van een breekijzer om planken mee te breken. De AIlaat hierbij zien dat het zich aanpast aan de situatie, al is de vraag natuurlijk maar hoe dit gaat werken in een niet gecontroleerde omgeving.            
2x Duik letterlijk de boeken in in The Bookwalker16/09 12u15 - Gamequarter.be: De uitspraak de boeken in duiken is er een die velen van ons bekend zal voorkomen, vooral in relatie tot studeren. Maar in The Bookwalker, een nieuwe game die zojuist werd aangekondigd door tinyBuild, is dat een nogal letterlijk iets.Met jouw bijzondere gaven duik je in literaire werken om schatten als Thor's hamer en Excalibur eruit te ontvreemden.Dit alles in de hoop op deze manier je broer uiteindelijk te kunnen redden die in de boekenwereld vastzit.            
2x Brand je vingers niet aan de launch trailer van Bonfire Peaks16/09 12u15 - Gamequarter.be: PuzzelspelBonfire Peaks zal op 30 september aanstaande arriveren opPlayStation 4, PlayStation 5, Switch, EpicGames, Itch.io en Steam. Dit maakt het team achter de game bekend met een nieuwe video die tevens als launch trailer dient.InBonfire Peaks moet je jouw karakter helpen om spullen in de hens te zetten om zo te ontsnappen aan zijn verleden. Dit doe je in steeds moeilijker wordende puzzellevels die sterk doen denken aan Catherine. Benieuwd hoe dat zit? Dan kijk vooral zelf!            

Statistieken

Artikels:
28361
Gelezen:
55189
Aantal lezers nu:
52






Contact  - Sitemap  - RSS  - Twitter  - Disclaimer   Hoofdpunten.be © 2005-2021 Naar boven