zondag 9 december 2018, week 49


U bent nu hier: Meer nieuws van Gamequarter.be

Laatste updatecontrole: vandaag om 20u45
 

Gamequarter.be

Verbergen Tonen
09/12 12u00  Bekijk A Fold Apart in nieuwe screenshots Lees meer >
09/12 10u15  FunQuarter #237                                                                  So much butthurt                                                                        Mr. Mime used Mirror Move                                                           Dit is absurd herkenbaar                                                                         Well ain't that the through                                                                Een oudje                                                                            BURN!                                                             Ze hebben ons gewaarschuwd!                                                                     Wallpapers, opslaan voor ware grootte                                                            Omdat subtiliteit niets is            
09/12 01u00  Column: Geen pre-order? Geen oplossing! De recente launch van Fallout 76 is op zijn zachtst gezegd hobbelig verlopen. Gamers klagen steen en been over bugs en glitches, de game zelf zou erg zwak zijn en het fiasco met de draagtas in de Power Armor Edition zal nog een héél lang staartje gaan krijgen. Maar vandaag wil ik het niet specifiek hebben over de fouten van Bethesda. Ik wil het hebben over een beweging op het internet die deze launch aangrijpt om hun ‘’oplossing’’ te verkondigen, niet begrijpende dat wat zij willen nooit zal gaan gebeuren.De beweging waar ik het over heb is geen organisatie, samenwerkingsverband of anderzijds georganiseerde groep, maar een hele hoop individuen die op sites als 9Gag, YouTube, Reddit en Twitter rondhangen en elk schandaal aangrijpen om te roepen dat pre-orders de wortel van al het kwaad zijn en dat dé oplossing is om simpelweg geen games meer te reserveren. Daar ben ik het echter om meerdere redenen niet mee eens. Maar voordat ik uitleg waarom ik het niet eens ben met de No Pre-Order movement, zal ik eerst moeten uitleggen waar die voor staat. Immers zal lang niet iedereen hiermee in aanraking zijn gekomen. Het argument Grote game-uitgevers hebben zich in het afgelopen decennium meermaals niet van hun beste kant laten zien. Bethesda’s Fallout 76 noemde ik daarbij al, maar is verre van het enige voorbeeld. Star Wars: Battlefront 2 heeft Electronic Arts heel veel hoofdpijn bezorgd, Assassin’s Creed: Unity is nog altijd een smet op het blazoen van Ubisoft en No Man’s Sky is pas nu de game die het beloofde bij de launch te zijn. En dat zijn slechts enkele van de voorbeelden waar vaak mee geschermd wordt. Het No Pre-Orders-volk is van mening dat het niet reserveren van spellen de massale teleurstelling van gamers wereldwijd had kunnen voorkomen én dat het uitgevers laat zien dat we kwaliteit willen! Gamers zouden, door geduldig op de release te wachten, uitgevers scherp houden en bovendien reviews of de reactie op internet kunnen afwachten alvorens te besluiten wel of niet over te gaan tot een aankoop. Die redenering bevat echter niet enkel meer gaten dan sommige soorten kaas, maar is ook – áls het al werkt – slechts een oplossing die enkel op de korte termijn effect zal hebben. Graag leg ik uit waarom, door de vier genoemde voorbeelden te analyseren. Fallout 76 en Horizon: Zero Dawn Laten we beginnen met iedereens favoriete pispaal van dit moment: Fallout 76. De multiplayer-game van Bethesda heeft kort samengevat momenteel twee grote problemen, zijnde de game zelf en de inhoud van de Power Armor Edition. En beide zijn niet op te lossen door het niet reserveren van de game. Bethesda is een van de weinige uitgevers die zelfs de grootste outlets in de game-industrie pas op de dag van launch van een review-exemplaar van hun games voorziet, waardoor het feitelijk onmogelijk is om een degelijke recensie van spellen als DOOM, Dishonored en Fallout op de release klaar te hebben staan. Alleen dit al haalt het geen pre-orders-beleid onderuit. Want als er geen review klaar staat bij de release, kun je ook geen geïnformeerde keuze maken. Natuurlijk, er staan altijd wel een paar reviews op de eerste dag online, maar niet zelden zijn dit artikelen die puur voor de clicks zijn afgeraffeld en waar je als gamer niet op kunt vertrouwen. Dat is niet goed voor de websites in kwestie, die inboeten aan geloofwaardigheid als fouten aan het licht komen, en niet goed voor gamers, die daardoor verkeerd zijn voorgelicht. Het argument kan worden gemaakt dat je in zo’n situatie simpelweg nog even langer geduld moet hebben, zodat je wel de reviews of de reactie van je medegamers kunt afwachten. Maar ook dat is vaak niet realistisch. Spelers die al jaren wachten op The Elders Scrolls 6 gaan echt niet nog een week of twee duimdraaien terwijl het spel klaarligt in de winkel. Die willen nú met die game aan de slag. Allicht dat ze om een punt te maken geen reservering plaatsen, maar reken er maar op dat het gros de game dan wel op dag een koopt en dan het liefst zodra de winkeldeuren openen. Dan hadden ze toch net zo goed de reservering kunnen plaatsen en zo zichzelf kunnen verzekeren van een exemplaar? Last but not least is er de kwestie met de nylon zak in de Power Armor Edition. Deze zak werd voor de release geadverteerd als zijnde gemaakt van katoen; een veel degelijker, mooier en duurder materiaal dan nylon. Logisch dus, dat spelers die € 199,99 hebben neergelegd voor deze editie, zich opgelicht voelen. Maar juist in deze is niet reserveren geen optie. De kwaliteit van het spel in de Power Armor Edition, of welke special edition van ook, speelt in dit geval even geen rol. Immers reserveer je een dergelijke editie juist voor hetgeen dat er náást de game bij zit. In het geval van deze nylon zak staat buiten kijf dat Bethesda niet heeft geleverd wat het verkocht heeft. Het heeft consumenten bewust verkeerd voorgelicht en doet dat nu af als een kleine miscommunicatie waar we ons met zijn allen veel te druk om maken. En daarvoor moeten ze zich heel diep schamen. Maar wederom, wetende dat ik in herhaling val, stel ik dat het resoluut weigeren van pre-orderen dat niet oplost, juist omdat elke munt twee kanten heeft. Laten we daarom een ander voorbeeld nemen: Horizon: Zero Dawn. Deze game is door iedereen met lof overspoelt en kreeg tijdens de release, net als Fallout 76, een luxe editie met een al net zo luxe prijskaartje. Maar slechts weinigen zullen achteraf zeggen dat die het geld niet waard was. Guerilla Games heeft niet enkel geleverd wat het beloofde, maar bundelde de goodies in deze editie met een van de beste games van de afgelopen jaren…waar je naar kon fluiten als je geen reservering had geplaatst. Een limited edition is immers exact dat: limited. Het wordt slechts in beperkte oplages uitgegeven en is enkel voor de grootste fans van een franchise, die het geld erin willen en durven te steken. Die ga je niet overtuigen om niet te reserveren zolang als dat de kans erin zit dat ze daardoor naast de pot pissen als de game en de content wel goed blijken te zijn. Ik zeg niet dat Bethesda’s miscommunicatie over de draagtas uit proportie is geblazen en geloof al helemaal niet in het argument dat dit nu eenmaal het risico is van reserveren. Het bedrijf heeft objectief gezien diens klanten doelbewust misleid, hetgeen strafbaar is in veruit de meeste landen. Wat daarop moet volgen is geen halfbakken statement door het halsstarrig weigeren van pre-orders, maar strafrechtelijke vervolging of beboeting door de daarvoor aangestelde internationale instanties. Tussen het schrijven van dit artikel en de plaatsing ervan, heeft Bethesda zich coulant opgesteld en toegezegd alsnog de beloofde tassen te gaan leveren. Dit zal mogelijk deels te wijten zijn aan de ophef en de woede van de fanbase, maar de timing van hun verklaring wijst erop dat ze vooral legale acties vreesden. Verschillende instanties en advocaten in de VS hadden zich namelijk al gebogen over de kwestie met de Power Armor Edition en er was sprake van een dreigende class action lawsuit, waar de meeste uitgevers snel voor terugdeinzen, hetgeen ons brengt bij ons volgende voorbeeld: Electronic Arts. Battlefront, FIFA en gokken Uitgever EA heeft een hele hoop dingen gedaan waarmee het gamers tegen zich in het harnas heeft gejaagd. De gefaalde online pass, het sluiten van studios als Westwood en Visceral Games en de mobiele spin-offs van Dungeon Keeper en Command & Conquer zijn hiervan slechts enkele voorbeelden. Van elk van deze voorbeelden kun je het zijne denken, maar als puntje bij paaltje komt zijn het keuzes die te verantwoorden zijn vanuit het standpunt van een bedrijf dat graag financieel gezond wilt blijven in de komende jaren en die hooguit als onwenselijk of onprettig kunnen worden bestempeld. Ronduit schofterig werd het pas toen het bedrijf loot boxes omarmde. Het hele debacle rondom de loot boxes in, met name, Star Wars: Battlefront II heeft ondertussen zo ontzettend veel aandacht gehad in de media, dat ik er niet teveel ruimte aan wil besteden. Het zijn de gevolgen ervan die ik een stuk interessanter vind. EA heeft waarschijnlijk gehuild toen het de verkoopcijfers van SW:BF2 zag, want na alle ophef, boosheid en meer dan terechte kritiek deden gamers eindelijk waar ze zo graag mee dreigen: iets niet kopen. Dat is niet hetzelfde als iets niet reserveren, maar voor de beurs van de uitgever zal dat geen verschil maken. Heeft dat echter een verandering teweeggebracht? Natuurlijk niet! Zelfs nu België dreigt met juridische stappen, Nederland, Australië en zelfs de VS met soortgelijke maatregelen bezig zijn én EA nagenoeg uitsluitend negatief in het nieuws wordt gebracht, weigert het bedrijf zijn koers bij te stellen. Ja, na de gigantische trammelant rondom Battlefront 2 zijn de loot boxes verwijderd, maar dat was omdat de game op dat punt al niet meer te redden was. Het zal de game-gigant er echt niet toe aanzetten om hun spellen structureel te wijzigen om de koers te volgen die hun zelfbenoemde ‘’morale kompas’’ uitstippelt. En als dat nog niet genoeg is, zal een paar procent minder pre-orders ook geen indruk maken. Ten slotte Assassin’s Creed: Unity en No Man’s Sky maakten zich schuldig aan verschillende dingen, maar werden desondanks schuldig bevonden aan dezelfde misstap: het niet waarmaken van de verwachtingen die ze zelf geschapen hadden. Unity deed dit doordat de game buggy was, terwijl No Man’s Sky inhoudelijk tekortschoot tekort schoot aan wat men beloofde. En in het geval van beide games resulteerde dit in een kortstondige daling van de verkoopcijfers, die aan het eind van de rit eigenlijk wel te overzien viel omdat de bedrijven zich hebben ingezet om hun beschadigde imago op te vijzelen. Ja, Syndicate verkocht door de misstappen met Unity slechter dan gehoopt, maar Origins en Odyssey vliegen weer als warme broodjes over de toonbank, ondanks dat het nog steeds geen volledig zuivere koffie is. En natuurlijk gebeurt dat gewoon mét pre-orders. Hier! Een spiegel! Wat gamers niet willen zien, is dat uitgevers in deze kwestie niet de enige zijn die met de billen bloot moeten. Natuurlijk heeft Ubisoft microtransacties van dubieuze aard in Odyssey gestopt en vecht EA als een beer voor zijn geliefde gokdoosjes onder het mom van ‘’player choice’’. Gamers kiezen er immers massaal voor om die games te spelen en dat voor lief te nemen en houden daardoor dit alsmaar giftiger wordende klimaat in stand. Klagen is makkelijk, maar verandering komt pas wanneer men actie onderneemt. Niet met tirades op het internet, memes van kale kerels in een rood shirt en het eenmalig weigeren van een aankoop, maar door de hakken in het zand te zetten. Als iedereen die klaagt over microtransacties resoluut weigert om games die ze bevatten te kopen, hoe goed ze ook verder mogen zijn, dan wordt een duidelijk signaal afgegeven naar de game-industrie. Maar dat gebeurt niet. Want een hele hoop boze stieren, voor wie Battlefront 2 de rode lap was, waren als makke lammetjes eens de nieuwste FIFA in de winkel lag. En als dat het limiet is van hoever hun overtuiging reikt, dan is het niet moeilijk om te zien waarom uitgevers over ze heen lopen. Ik ben ook een gamer en ook ik heb games die ik NU wil spelen. Maar of ik ze reserveer hangt niet af van een beweging of de fouten van sommige uitgevers. Dat hangt af van in hoeverre ik vertrouwen heb in een specifieke game en diens uitgever. NIS, Atlas en Nintendo (om slechts enkele voorbeelden te noemen) hebben ook wel eens games gemaakt die niet zo goed bleken te zijn als dat ik had gehoopt. En dan bracht ik ze gewoon terug naar de winkel of vermaakte ik me nog steeds, alleen dan net iets minder. Daarvoor weiger ik niet hun games te reserveren als die mij interessant lijken.   Wat ik wil zeggen is dat de No Pre-Order-beweging gebaat zou zijn bij een beetje nuance. De game-industrie heeft zo zijn rotte appels, dat valt niet te ontkennen. Maar de oogst is niet verpest als een appelboom of twee ziek blijkt te zijn. Dan verwijder je de planten gewoon en geef je ze vooral niet meer water nadat je ertegen geschreeuwd hebt. Videogames zijn niet anders. Niet de gehele industrie kan worden gestraft omdat een selecte minderheid het verpest en het kan niet zo zijn dat wij die minderheid ondertussen ook nog blijven voeden. Dat is echter wel wat nu gebeurt en daardoor zijn wij als gamers collectief meer een onderdeel van het probleem, dan van de oplossing. Hoe vervelend dat ook is om te moeten horen.  Let op: Deze column reflecteert de mening van de auteur, niet van GameQuarter in zijn geheel. De inhoud van dit artikel is gebaseerd op feiten en onderzoek, maar wordt vergezeld door de subjectieve kijk van de auteur en dient daarom als dusdanig te worden gelezen.21 
09/12 00u15  Het einde is nabij: hier is de eerste trailer van Avengers: Endgame The Game Awards mag dan wel het woord game in de titel hebben zitten, maar dat betekent niet dat dat het enige is wat er getoond werd. Ook de vierde Avengers-film kreeg een trailer en die laten we het best voor zichzelf spreken.10 
08/12 23u30  De screenshots van Hades' Early Access lijken wel een tekenfilm Lees meer >
08/12 17u45  Farming Simulator 19 passeert nu al een miljoen exemplaren Farming Simulator weet jaar na jaar opnieuw te verrassen. Niet alleen met verbeteringen en nieuwe features, maar ook met de alsmaar groeiende fanbase. Het is dankzij deze groep gamers, dat Farming Simulator 19 nu al 1 miljoen exemplaren heeft verkocht. Ter illustratie: de game was pas tien dagen beschikbaar toen de mijlpaal werd bereikt, waardoor het volop in het vaarwater van games als Red Dead Redemption 2 en Battlefield V heeft gezeten. En hoewel die laatste allicht niet zijn voorgangers kon evenaren, is het nog steeds een blockbuster-titel met een gigantische marketingcampagne. Deze indrukwekkende verkoopcijfers zorgen ervoor dat de game van GIANTS Software bovenaan de verkoopcharts stond in Frankrijk, het Verenigd Koninkrijk, Duitsland én de Verenigde Staten. De ontwikkelaar zelf is vanzelfsprekend dan ook meer dan blij hiermee. ''Het is ongelofelijk om de impact van ons team zijn harde werk te mogen zien. Farming Simulator 19 biedt zoveel nieuwe mogelijkheden en onze spelers zijn daar opgewonden over. Nooit tevoren heeft een Farming Simulator-game zo snel een miljoen exemplaren bereikt en we zijn trots en blij dat zoveel spelers ons vergezellen op dit geweldige avontuur,'' aldus GIANTS Software CEO Christian Amman. Natuurlijk is niet enkel GIANTS Software blij met deze cijfers. Ook Focus Home Interactive, die het spel uitgaf, is erg tevreden en doet daarom een duit in het zakje. ''We zijn extreem trots dat we GIANTS Software ondersteunen bij de ontwikkeling van de Farming Simulator-serie,'' vertelt COO John Bert. ''Farming Simulator 19 is simpelweg buitengewoon en de verkoopcijfers reflecteren dat. GIANTS heeft het ongelofelijke talent van hun studio om grote hoeveelheden mensen te bereiken wederom gedemonstreerd. Dit bevestigt ook de kennis van de Focus Home Interactive-teams, die franchises naar nieuwe en grotere doelgroepen brengen en het fantastische werk dat de studio met elke nieuwe game heeft afgeleverd ondersteunen.
07/12 23u45  World of Final Fantasy: Maxima Net als bijna elke langlopende videogameserie heeft Final Fantasy de nodige spin-offs gekregen door de jaren heen. Sommige hiervan zijn geliefd, zoals de Tactics-games, terwijl andere meer richting het bizarre neigen (denk Chocobo Racing). De meeste games liggen echter ergens in het midden en worden vooral gespeeld door zij die de hoofdserie een warm hart toedragen. Het in 2016 verschenen World of Final Fantasy is niet anders. Natuurlijk schrijven we niet nu nog een review over een game die al jaren uit is. In plaats daarvan nemen we het recent verschenen World of Final Fantasy: Maxima onder de loep. Deze re-release brengt de game namelijk niet enkel voor het eerst naar Xbox One en Nintendo Switch, maar voegt ook nieuwe content toe in de vorm van nieuwe cameo’s, een handjevol nieuwe mirages en een gloednieuw mechaniek. Maar voor we het over de nieuwigheden gaan hebben, moeten we het eerst even hebben over wat de originele World of Final Fantasy nu precies is. Back to basics In deze spin-off van Square Enixs populaire serie maken we kennis met Lann en Reynn; een tweeling die woont in het vredige Nine Wood Hills. Normaal zie je al aankomen dat een monster of leger deze vrede verstoort of dat een andere ramp hun leven op zijn kop zet. Maar niet in WoFF. Daar ontdekken onze hoofdpersonen namelijk dat het leven dat ze dachten te leven weinig meer is dan een illusie en dat hun herinneringen niets meer zijn dan hersenspinsels. Maar de vrouw die dit hun vertelt, heeft ook een oplossing voor handen…in een andere wereld. Deze zelfverklaarde God vertelt ons duo dat ze hun herinneringen en ongespecificeerde verloren krachten terug kunnen winnen door af te reizen naar deze wereld als Mirage Keepers. Dit zijn mensen met de gave om Final Fantasy-monsters als Moogles, Chocobo en Flans te temmen door ze te vangen in vierkanten genaamd Prismariums. En dat is waar het spel vreemd begint te worden. Wie dacht dat je de monsters in kunt zetten om gevechten á la Pokémon te voeren, zit er namelijk mijlenver vanaf. Jenga! In plaats van dat je jouw monsters aanstuurt op het slagveld, vecht je aan hun zijde tegen andere Mirages, al is dat niet helemaal de juiste verwoording. Lann en Reynn vechten namelijk door middel van stacking, hetgeen betekent dat zij en hun monsters letterlijk op elkaars hoofd gaan staan alsof ze een totempaal imiteren. En hoewel dat er belachelijk uitziet, heeft het wel nut. In deze magische wereld combineren de vaardigheden van wezens die op elkaar staan zich, waardoor een stapel sterker is dan de som der delen. Zo worden niet enkel stats als HP en verdediging bij elkaar opgeteld, maar kunnen twee monsters die Fire kunnen gebruiken samen Fira ontgrendelen. Natuurlijk is het stapelen van je vechters geen verplichting. Je kunt je stapel van maximaal drie karakters ten alle tijden opbreken, wat zowel voor- als nadelen met zich meebrengt. Zo heb je nu geen toegang meer tot de betere skills en moet je het doen met lagere stats, maar kun je wel profiteren van drie aanvallen per beurt, in plaats van een. In veruit de meeste gevallen is een omgevallen stapel echter het gevolg van het incasseren van een aanval of twee teveel. Jenga! Om het geheel nog net even zotter te maken, kunnen onze helden zelf ook nog van vorm veranderen. Als reguliere mensen torenen ze uit boven de Mirages en staan ze aan de onderkant van een stapel. Maar met een druk op de knop veranderen ze in chibi-versies van zichzelf, die passen bij de bewoners van deze vreemde wereld. En dan staan ze opeens in het midden van de stapel, waardoor je andere combinaties kunt maken. Want verandering van spijs zou moeten doen eten. Maar wat de boer niet kent… Tijdens je reis door World of Final Fantasy kom je tientallen Mirages tegen die je kunt toevoegen aan je collectie en kunt trainen om nieuwe skills, boosts en vormen te ontgrendelen, waarbij het idee is dat je een breed arsenaal opbouwt dat je kunt aanpassen om op de situatie aan te sluiten. In de praktijk komt daar echter niets van terecht. Tijdens de ruim dertig uur die ik nodig had om het einde te bereiken, wisselde ik slechts zelden van samenstelling, waarbij het vooral omgevingselementen waren die mijn hand forceerden wanneer dat wel gebeurde. Maxima is namelijk heel wat laagdrempeliger dan veel van de hoofddelen.  Deze lage moeilijkheidsgraad zorgt er niet enkel voor dat je niet bijster diep in de mechanieken van het Mirage trainen hoeft te duiken, maar zorgt er tevens voor dat vele andere systemen feitelijk niet uit de verf komen. Zo heb ik enkel voor reviewdoeleindes een keer gebruikt gemaakt van de summoning van een Mega Mirage en een Champion en heb ik om dezelfde reden slechts even gestoeid met de nieuwe Champions-mechaniek, waarin Lann of Reynn de vorm aannemen van Final Fantasy-helden als Cloud, Lightning en Squall en hun vaardigheden kunnen gebruiken. Een simpele optie voor de moeilijkheidsgraad zou dit probleem grotendeels kunnen verhelpen, maar de keuze van Square Enix om het tempo erin te willen houden is begrijpelijk. Immers is WoFF ook verhalenderwijs een heel ander beestje dan de games waar het de mosterd haalt. Grappen en grollen Games als Final Fantasy VII en Final Fantasy X zijn berucht en geliefd om hun dramatische verhaalvertelling en emotionele momenten, en dat is ook exact wat mensen verwachten als ze de naam horen. World of Final Fantasy is echter ook op dit gebied heel wat luchtiger. Lann is een flapdrol eerste klas, terwijl Reynns voorhoofd een permanente handafdruk heeft van alle denkbeeldige facepalms die ze maakt wanneer haar broer weer zijn eetgat opentrekt. Hierdoor is het best een grappige ervaring, maar niet een die je aandacht lang genoeg weet vast te houden om een flinke grind voor een moeilijke baas te verantwoorden. En dat is ook zo ongeveer de mindset waarmee je het spel moet benaderen om niet teleurgesteld te worden. De groep die echter echt teleurgesteld zal worden, is die die de game al gespeeld heeft en € 16,99 uitgeeft voor de Maxime upgrade. Een paar nieuwe cameo’s, een verwaarloosbaar aantal nieuwe Mirages, vormverandering van je helden en een nieuwe baas kunnen dit prijskaartje immers echt niet verantwoorden. Maar als je de game nog niet had, kun je net zo goed direct de Maxime-versie pakken, al is het maar omdat die marginaal beter is. Conclusie:  Hoewel de naam Final Fantasy groots prijkt in de titel, heeft World of Final Fantasy: Maxima maar een heel beperkt aantal raakvlakken met de serie van Square Enix. De karakters en monsters zijn direct herkenbaar, maar de toon en battle mechanics liggen mijlenver verwijderd van het bronmateriaal. Dat is niet direct een probleem, ware het niet dat met deze nieuwe benadering ook de productiewaarde een heel stuk lager ligt, waardoor WoFF hooguit aardig of grappig kan worden genoemd. En voor een Final Fantasy-titel is dat een flinke stap terug. De echte domper is echter de meerwaarde van de Maxima-upgrade, die nagenoeg niet bestaand is.
07/12 22u45  New World Interactive nodigt jullie allen uit voor de open beta van Insurgency: Sandstorm Aankomende woensdag, op 12 december, verschijnt Insurgency: Sandstorm. Maar voor het zover is organiseert New World Interactive nog een laatste beta, waaraan iedereen mag deelnemen. Tot aankomende maandag 18:00 uur is de volledige game gratis te proberen via Steam, zodat spelers zelf kunnen inschatten of het spel iets voor ze is. NWI en uitgever Focus Home Interactive hopen natuurlijk van wel en daarom maken het kopen van het spel direct ook wat verleidelijker, met een korting van 10% op de prijs van € 29,99. Een snelle rekensom leert ons dat dat neerkomt op een prijs van € 26,99. Deze prijs is beschikbaar tot de launch van de game. Wie echter de eerste Insurgency ook heeft, krijg nog eens 10% extra korting en is dus al voor € 23,99 klaar. Let op: GameQuarter schrijft dit bericht in de hoop zijn lezers te wijzen op voor hun interessante game(-gerelateerde) aanbiedingen. Deze inhoud wordt niet gesponseerd door New World Interactive, Valve of Focus Home Interactive, noch zijn die op de hoogte gebracht van het bestaan van dit bericht.
07/12 22u15  Mortal Kombat is terug en bruter dan ooit tevoren Gevechten in Mortal Kombat zijn bruut en bloederig; dat is al zo sinds het eerste deel. In recente jaren probeerde men echter nieuwe hoogtes te bereiken met werkelijk absurde fatality's. En daarvoor worden nu speeltjes bovengehaald. In onderstaande trailer zien we hoe Raiden en Scorpion het tegen elkaar opnemen in een bloederig gevecht tot de dood. Daarbij gebruiken de heren niet enkel hun vuisten, maar ook speren, zwaarden, dolken en meer. Het lijkt er dus op dat we een beetje Soul Calibur in de elfde MK gaan krijgen. De video toont ons echter meer dan dat. De onthulling van het spel op The Game Awards ging namelijk gepaard met de onthulling van Shao Kahn en beta-toegang als pre-order bonussen en een verwachte release in april van komend jaar. Dat noem ik pas een allesomvattende video!
07/12 13u30  Truck Driver komt voorbijgereden met een nieuwe trailer Het lijkt erop dat gamers en masse hun roeping als chauffeur hebben gemist. Een andere verklaring hebben we niet voor de vele games als Eurotruck Simulator, Spintires: Mudrunner en Farming Simulator, waarin je achter het stuur van massale voertuigen kruipt. Truck Driver is ook zo'n game en plaatst je achter het stuur van een traditionele vrachtwagen, welke je volgens een nieuwe gameplay trailer naar smaak kunt aanpassen. Zo kun je niet enkel je eigen kleur kiezen, maar natuurlijk ook je oplegger aanpassen aan het type vracht dat je vervoert.
07/12 07u45  Het volgende DLC-karakter voor Super Smash Bros. Ultimate is bekend Mensen waren al massaal verbaasd toen Mario's Piranha Plant werd aangekondigd als een extra speelbaar personage voor Super Smash Bros. Ultimate. Maar nu blijkt het volgende DLC-karakter al net zo'n vreemde keuze te zijn. Ditmaal is het de hoofdpersoon van Persona 5, die onder de codenaam Joker door het leven gaat, die zich bij de nu al gigantische cast mag voegen. Dat blijkt uit een teaser die werd onthuld op The Game Awards. Helaas mochten we nog geen gameplay zien, maar met de toevoeging van Joker lijkt de toon gezet en geeft men de boodschap af dat alles kan.
07/12 01u00  Switch-versie Shantae and the Pirate's Curse krijgt een fysieke release met twee speciale edities Shantae and the Pirate's Curse is al bijna vier jaar geleden verschenen en is al bijna negen maanden beschikbaar op de Nintendo Switch. Dat weerhoudt Limited Run Games er echter niet van om fysieke exemplaren te produceren voor die console. Zoals de naam al doet vermoeden, worden games die geproduceerd worden door Limited Run Games slecht voor een korte periode te koop aangeboden, waardoor elk exemplaar van $34.99 reeds een Limited Edition is. Maar mocht deze standaardeditie niet goed genoeg voor je zijn, dan is er ook een Collector's Edition van $64.99 en de Pirate's Booty Bundle van $129.99. De Collector's Edition van de game bevat, naast het spel zelf, een poster, de soundtrack, een gerepliceerde Gameboy-cartridge van de game, een display stand en drietal kaarten. Van deze editie zullen slechts 2900 exemplaren worden gemaakt, waardoor het verstandig is snel je slag te slaan. De deuren van zowel de standaardeditie als de Collector's Edition openen zich om vier uur vanmiddag en sluiten op 22 december, tussen middernacht en zes in de ochtend. Mocht deze editie nog niet luxe genoeg voor je zijn, dan kun je ook gaan voor de Pirate's Booty Bundle. Deze bevat alle inhoud van de editie hierboven en wordt verder verrijkt door een vinylplaat met de soundtrack, een trading card set, twee aanvullende zeldzame kaarten van deze set en een van zeven gold foil trading cards. Wanneer deze versie van de game beschikbaar komt is nog niet bekend. Zowel de nieuwsbrief als de website vermelden niets meer dan ''spoedig beschikbaar''. Zodra er meer bekend is zullen wij jullie hiervan echter op de hoogte brengen. Let op: GameQuarter schrijft dit bericht in de hoop zijn lezers te wijzen op voor hun interessante game(-gerelateerde) aanbiedingen. Deze inhoud wordt niet gesponseerd door WayForward Technologies of Limited Run Games, noch zijn die op de hoogte gebracht van het bestaan van dit bericht.
07/12 00u15  Company of Heroes 2 is nu tijdelijk gratis Company of Heroes 2, de bekroonde en nog altijd geliefde RTS van Sega, is nu gratis op Steam te krijgen. En dan hebben we het niet over een free weekend. Wie nu hier klikt en inlogt op zijn Steam-account, kan een exemplaar van de game claimen, welke hierna permanent in je bibliotheek zal verblijven. Hoe lang deze actie zal duren is nog niet bekend, dus wij adviseren niet te lang te wachten met het downloaden ervan.
06/12 13u00  Dit mag je verwachten van Fortnite's Season 7 Battle Pass Nu het langzaam maar zeker weer begint te vriezen, beginnen de winterthema's in videogames weer op te komen. Zo ook in Fortnite, wiens zevende seizoen ons doet bibberen. Een nieuw seizoen in Fortnite gaat natuurlijk gepaard met een nieuwe Battle Pass, welke je voor 950 V-Bucks kunt aanschaffen. De vraag is echter natuurlijk wat je daarvoor krijgt. Hoewel een volledige lijst vooralsnog niet beschikbaar is, krijgen we wel alvast een voorproefje in deze video.
06/12 12u45  Tony Hawk maakt een comeback met Skate Jam op mobiele devices Lees meer >
Laatste update: vandaag om 12u00


Oudere hoofdpunten

Verbergen Tonen
06/12 08u00  Eigenaars van de originele Beholder krijgen korting op het vervolgGoed nieuws voor zij die de originele Beholder hebben gespeeld en niet kunnen wachten om aan de slag te mogen gaan met het vervolg. Alawar Premium heeft laten weten dat ieder van jullie iets leuks krijgt in zijn of haar Steam inventory. Dit cadeautje is een coupon voor 20% korting op de tweede Beholder, die nu sowieso al met 10% is afgeprijsd als een launch bonus. Heb je dan niets aan de coupon? Nee hoor! Dit is een van de zeldzame gevallen waarbij je kortingen mag stapelen. Dat laat het bedrijf weten op diens Steam-pagina. Dus leef je maar uit!
06/12 07u45  Dragon Quest: Builders II laat zich uitgebreid zien in deze Japanse trailerAls we denken aan rare spin-off-titels van de franchises van Square Enix, dan denken we aan de vele aftakkingen van de Final Fantasy-serie. Maar bijna drie jaar geleden kreeg ook Dragon Quest een bijzondere spin-off, die nog het meeste deed denken aan Minecraft. Blijkbaar verkocht deze spin-off goed, want een vervolg is aan de horizon, maar dan wel alleen in Japan. Een Westerse release is vermoedelijk slechts een kwestie van tijd, maar tot het zover is zullen we het moeten doen promotiemateriaal uit het land van de rijzende zon. Promotiemateriaal zoals deze trailer, welke ruim vijf minuten van de game laat zien.
06/12 07u30  De launch trailer van Energy Cycle Edge is opvallend rustigAls iemand zegt launch trailer, dan weet de gemiddelde gamer wel wat te verwachten: razendsnelle beelden, opzwepende muziek en misschien een voice over van iemand wiens stem klinkt als muziek in je oren. Zo niet bij Energy Cycle Edge. Deze trailer bevat rustige muziek, rustige gameplay-beelden en wat uitleg in een niet al te druk fontje. En dat is heel wat anders dan wat we gewend zijn. Maar stiekem bevalt het best wel.
05/12 15u00  ToeJam & Earl: Back In the Groove schuift door naar volgend jaarSlecht nieuws voor eenieder die halsreikend uitkeek naar de comeback-game van Toejam & Earl. Back in the Groove is uitgesteld naar 1 maart 2019. Het uitstel werd bekendgemaakt middels een nieuwe video, welke je hieronder kunt vinden. Hierin wordt het welbekende deuntje uit eerdere trailers opnieuw ten gehore gebracht, gecombineerd met nieuwe beelden van het spel.
05/12 13u00  Mutant Year Zero: Road to Eden is gelanceerdIn deze eerste week van december verschijnt een van de grootste games van dit najaar: Super Smash Bros. Ultimate. Maar gelukkig komt er ook genoeg voor zij die niet op de Switch spelen. Een van die games is het gisteren verschenen Mutant Year Zero: Road to Eden; een turn-based tactical RPG die wordt uitgegeven door Funcom. En een release van dat formaat krijgt natuurlijk een launch trailer, welke je hieronder kunt vinden.
05/12 07u15  Dit heeft december in petto voor GT SportGoed nieuws voor zij die nog altijd fanatiek Gran Turismo Sport aan het spelen zijn. Wie nu de nieuwste update voor de game binnen hengelt, wordt namelijk getrakteerd op een berg nieuwe content. Allereerst reizen we af naar Japan om te racen op de Tokyo Expressway South Route, een gloednieuwe track die kosteloos aan het spel wordt toegevoegd. Daar begint de pret pas echter. Update 1.31 brengt hiernaast ook nog zeven nieuwe voertuigen met zich mee. Dit zijn: de Ferrari F50 95 de GReddy Fugu Z de BMW M3 Coupe de Corvette Sting Ray Sport Coupe de McLaren P1 GTR de Pontiac Firebird Trans Am de Tesla Moters Models S De nieuwe track en wagens zie je in deze video.
05/12 07u15  Epic Games werkt aan zijn eigen storeVandaag de dag is Epic Games voornamelijk bekend om twee dingen. Enerzijds is er de Unreal Engine, welke wereldwijd een van de meest gebruikte tools is om videogames mee te maken, en anderzijds is er een kleine game genaamd Fortnite. Men hoopt daar spoedig drie van te maken, nu het een eigen store heeft aangekondigd die de concurrentie aangaat met dingen als Steam, Origin en uPlay. Op deze nieuwe store zal Epic Games niet enkel diens eigen games gaan verkopen, maar ook de games van derde partijen, welke het hoopt te lokken met gunstige voorwaarden. Want waar Valve ontwikkelaars 30% van de omzet laat betalen om hun game via Steam te mogen verkopen, daar neemt Epic Games genoeg met 12%. En met een miljoenenomzet is dat een wereld van verschil. Wie bang is dat de Epic Games Store hierdoor overspoeld gaat worden met shovelware: wees niet bevreesd. Epic Games voert namelijk een ander beleid dan Valve en bepaald zelf welke games via zijn store verkocht mogen worden. Wanneer de store precies moet verschijnen is onbekend, maar het bedrijf liet al weten dat we niet al te lang meer hoeven te wachten.
05/12 07u00  Je krijgt drie Star Wars-drones voor de prijs van een halve drone met deze aanbieding van iBOODAls zijnde een koopjessite, heeft iBOOD met regelmaat indrukwekkende kortingen op producten. Zo bont als dat het bedrijf het nu maakt, zien we echter niet vaak. De aanbieding die we vandaag onder de aandacht willen brengen heeft betrekking op een drietal Star Wars-drones, die normaal gesproken voor € 199,99 per stuk over de toonbank gaan. Een klein rekensommetje leert ons dat je voor drie exemplaren dus normaal € 599,97 kwijt bent. Maar enkel vandaag heb je de T-65 X-Wing, de Tie Advanced X-1 en de 74-Z Speeder Bike gezamenlijk voor € 99,99. Dat is een korting van maar liefst 83%! De reden dat deze drones zo duur zijn, is omdat ze slechts in gelimiteerde hoeveelheden worden geproduceerd. Elk exemplaar is daarom genummerd, wat ze extra gewild maakt bij verzamelaars. De drones zelf kunnen daarnaast een topsnelheid van 56 kilometer per uur halen en kunnen dogfights spelen met de andere drones middels Li-Fi-technologie. Let op: GameQuarter schrijft dit bericht in de hoop zijn lezers te wijzen op voor hun interessante game(-gerelateerde) aanbiedingen. Deze inhoud wordt niet gesponseerd door Disney, Propel of iBOOD, noch zijn die op de hoogte gebracht van het bestaan van dit bericht.  
04/12 09u30  Nieuwe trailer van Mafia City H5 laat ons zien hoe een stad te bouwenEen game die zichzelf Mafia City noemt, zal ongetwijfeld gaan over de mafia in een stad. Maar in Mafia City H5 zal je die wel eerst moeten bouwen.Hoe dat in zijn werk gaat zien we in een nieuwe video die nu de ronde maakt op social media. Iets zegt ons echter dat het in de game zelf niet zo rap zal gaan.
04/12 09u30  Je krijgt vierkante ogen van de screenshots van Beat Blocks VRLees meer >
04/12 08u15  Vergaap jezelf aan de screenshots van Tales of Vesperia: Definitive EditionLees meer >
03/12 07u30  De screenshots van Dominatrix Simulator: Threshold zijn absoluut Not Safe For WorkLees meer >
03/12 07u15  Kijk achter de schermen van een vechtsport met de screenshots van MMA Team ManagerLees meer >
03/12 07u15  Nieuwe patch voor Simmiland pakt vervelende problemen aanHet is altijd vervelend om tijdens het spelen van een videogame tegen een bug aan te lopen, daar die in sommige gevallen enorm afbreuk kan doen aan de ervaring. Ontwikkelaars proberen daarom zoveel mogelijk bugs vóór de release op te lossen, al lukt dat lang niet altijd. Dat is een van de redenen waarom het goed nieuws is dat games tegenwoordig gepatched kunnen worden zonder dat men nieuwe fysieke exemplaren dient te verspreiden. En met name kleine ontwikkelaars, die zich geen grote groepen playtesters kunnen veroorloven, maken daar dankbaar gebruik van. Zo ook Sokpop Collective, die Summiland afgelopen weekend van een patch voorzag. De patch notes vind je hieronder en leren ons dat een hardnekkige crash bug (hopelijk) is opgelost: - fixed 'cooked drumstick' being referred to as 'seaweed' - fixed card count at the end showing the wrong amount - hopefully fixed the crash people reported in the forums - tried some things to get rid of the 'cut off text' bug, but i suspect i'll have to look for another font - changed the driver error message so that you can ignore it
02/12 11u30  PvP komt eindelijk naar Pokémon: GOPokémon: GO is nu al jaren te downloaden en is in die tijd razend populair geworden en weer uit de gratie geraakt, waarbij enkel de echt fanatieke spelers bleven hangen. En die krijgen nu eindelijk een functie die al bij de release aanwezig had moeten zijn: PvP.Hoe vechten tegen andere spelers in GO gaat werken? Dat weten we niet. Wanneer het verschijnt? Geen idee! Het enige wat we weten is dat het eraan komt, aangezien de teaser dat onthult. Get prepared... Trainer Battles are coming soon to Pokémon GO❗ #GOBattle pic.twitter.com/AUWyhNGlT7— Pokémon GO (@PokemonGoApp) 30 november 2018
02/12 11u30  Red Dead Redemption 2 ontvangt zijn eigen kledinglijnHoewel we graag anders zouden geloven, zijn videogames weinig meer dan handelswaar, gemaakt om geld mee te verdienen. Het is precies daarom dat populaire videogames vaak worden voorzien van merchandise, om er zo extra centjes mee binnen te harken. Red Dead Redemption 2 is daarop zeker geen uitzondering. Barking Irons, een Amerikaans kledingmerk, mag daarom een kledinglijn verkopen die gebaseerd is op Arthur Morgan, de hoofdpersoon van RDR2. En daarbij hoef je niet te denken aan een simpel katoenen T-shirt en een petje met een logo erop. Barking Irons is een van de duurdere merken aan de andere kant van de oceaan en dat valt ook te zien bij deze lijn. Een shirt kost je al tussen de $92 en $150, terwijl de in gelimiteerde aantallen geproduceerde Gunslingers Jacket je al $250 kost. Ook draagtassen zijn beschikbaar in allerlei maten en variëren van $75 tot $320, waarmee dit geen goodies zijn die je even onder de kerstboom legt.
02/12 01u00  FunQuarter #236                                                                MatPat had gelijk!                                                                          De belangrijke vraag!                                                             Nintendo domineert                                                     Deze kerel weet waar zijn prioriteiten liggen                                                           TMI!                                                                          ...                                                   Komen jullie iets tekort heren?                                                                    Wallpapers, opslaan voor ware grootte                                                            Nog meer voor de backlog            
1


Zoeken


Weer & Verkeer



Verkeerscentrum >
Flitsers >

Meest gelezen

21x Column: Geen pre-order? Geen oplossing!09/12 01u00 - Gamequarter.be: De recente launch van Fallout 76 is op zijn zachtst gezegd hobbelig verlopen. Gamers klagen steen en been over bugs en glitches, de game zelf zou erg zwak zijn en het fiasco met de draagtas in de Power Armor Edition zal nog een héél lang staartje gaan krijgen. Maar vandaag wil ik het niet specifiek hebben over de fouten van Bethesda. Ik wil het hebben over een beweging op het internet die deze launch aangrijpt om hun ‘’oplossing’’ te verkondigen, niet begrijpende dat wat zij willen nooit zal gaan gebeuren.De beweging waar ik het over heb is geen organisatie, samenwerkingsverband of anderzijds georganiseerde groep, maar een hele hoop individuen die op sites als 9Gag, YouTube, Reddit en Twitter rondhangen en elk schandaal aangrijpen om te roepen dat pre-orders de wortel van al het kwaad zijn en dat dé oplossing is om simpelweg geen games meer te reserveren. Daar ben ik het echter om meerdere redenen niet mee eens. Maar voordat ik uitleg waarom ik het niet eens ben met de No Pre-Order movement, zal ik eerst moeten uitleggen waar die voor staat. Immers zal lang niet iedereen hiermee in aanraking zijn gekomen. Het argument Grote game-uitgevers hebben zich in het afgelopen decennium meermaals niet van hun beste kant laten zien. Bethesda’s Fallout 76 noemde ik daarbij al, maar is verre van het enige voorbeeld. Star Wars: Battlefront 2 heeft Electronic Arts heel veel hoofdpijn bezorgd, Assassin’s Creed: Unity is nog altijd een smet op het blazoen van Ubisoft en No Man’s Sky is pas nu de game die het beloofde bij de launch te zijn. En dat zijn slechts enkele van de voorbeelden waar vaak mee geschermd wordt. Het No Pre-Orders-volk is van mening dat het niet reserveren van spellen de massale teleurstelling van gamers wereldwijd had kunnen voorkomen én dat het uitgevers laat zien dat we kwaliteit willen! Gamers zouden, door geduldig op de release te wachten, uitgevers scherp houden en bovendien reviews of de reactie op internet kunnen afwachten alvorens te besluiten wel of niet over te gaan tot een aankoop. Die redenering bevat echter niet enkel meer gaten dan sommige soorten kaas, maar is ook – áls het al werkt – slechts een oplossing die enkel op de korte termijn effect zal hebben. Graag leg ik uit waarom, door de vier genoemde voorbeelden te analyseren. Fallout 76 en Horizon: Zero Dawn Laten we beginnen met iedereens favoriete pispaal van dit moment: Fallout 76. De multiplayer-game van Bethesda heeft kort samengevat momenteel twee grote problemen, zijnde de game zelf en de inhoud van de Power Armor Edition. En beide zijn niet op te lossen door het niet reserveren van de game. Bethesda is een van de weinige uitgevers die zelfs de grootste outlets in de game-industrie pas op de dag van launch van een review-exemplaar van hun games voorziet, waardoor het feitelijk onmogelijk is om een degelijke recensie van spellen als DOOM, Dishonored en Fallout op de release klaar te hebben staan. Alleen dit al haalt het geen pre-orders-beleid onderuit. Want als er geen review klaar staat bij de release, kun je ook geen geïnformeerde keuze maken. Natuurlijk, er staan altijd wel een paar reviews op de eerste dag online, maar niet zelden zijn dit artikelen die puur voor de clicks zijn afgeraffeld en waar je als gamer niet op kunt vertrouwen. Dat is niet goed voor de websites in kwestie, die inboeten aan geloofwaardigheid als fouten aan het licht komen, en niet goed voor gamers, die daardoor verkeerd zijn voorgelicht. Het argument kan worden gemaakt dat je in zo’n situatie simpelweg nog even langer geduld moet hebben, zodat je wel de reviews of de reactie van je medegamers kunt afwachten. Maar ook dat is vaak niet realistisch. Spelers die al jaren wachten op The Elders Scrolls 6 gaan echt niet nog een week of twee duimdraaien terwijl het spel klaarligt in de winkel. Die willen nú met die game aan de slag. Allicht dat ze om een punt te maken geen reservering plaatsen, maar reken er maar op dat het gros de game dan wel op dag een koopt en dan het liefst zodra de winkeldeuren openen. Dan hadden ze toch net zo goed de reservering kunnen plaatsen en zo zichzelf kunnen verzekeren van een exemplaar? Last but not least is er de kwestie met de nylon zak in de Power Armor Edition. Deze zak werd voor de release geadverteerd als zijnde gemaakt van katoen; een veel degelijker, mooier en duurder materiaal dan nylon. Logisch dus, dat spelers die € 199,99 hebben neergelegd voor deze editie, zich opgelicht voelen. Maar juist in deze is niet reserveren geen optie. De kwaliteit van het spel in de Power Armor Edition, of welke special edition van ook, speelt in dit geval even geen rol. Immers reserveer je een dergelijke editie juist voor hetgeen dat er náást de game bij zit. In het geval van deze nylon zak staat buiten kijf dat Bethesda niet heeft geleverd wat het verkocht heeft. Het heeft consumenten bewust verkeerd voorgelicht en doet dat nu af als een kleine miscommunicatie waar we ons met zijn allen veel te druk om maken. En daarvoor moeten ze zich heel diep schamen. Maar wederom, wetende dat ik in herhaling val, stel ik dat het resoluut weigeren van pre-orderen dat niet oplost, juist omdat elke munt twee kanten heeft. Laten we daarom een ander voorbeeld nemen: Horizon: Zero Dawn. Deze game is door iedereen met lof overspoelt en kreeg tijdens de release, net als Fallout 76, een luxe editie met een al net zo luxe prijskaartje. Maar slechts weinigen zullen achteraf zeggen dat die het geld niet waard was. Guerilla Games heeft niet enkel geleverd wat het beloofde, maar bundelde de goodies in deze editie met een van de beste games van de afgelopen jaren…waar je naar kon fluiten als je geen reservering had geplaatst. Een limited edition is immers exact dat: limited. Het wordt slechts in beperkte oplages uitgegeven en is enkel voor de grootste fans van een franchise, die het geld erin willen en durven te steken. Die ga je niet overtuigen om niet te reserveren zolang als dat de kans erin zit dat ze daardoor naast de pot pissen als de game en de content wel goed blijken te zijn. Ik zeg niet dat Bethesda’s miscommunicatie over de draagtas uit proportie is geblazen en geloof al helemaal niet in het argument dat dit nu eenmaal het risico is van reserveren. Het bedrijf heeft objectief gezien diens klanten doelbewust misleid, hetgeen strafbaar is in veruit de meeste landen. Wat daarop moet volgen is geen halfbakken statement door het halsstarrig weigeren van pre-orders, maar strafrechtelijke vervolging of beboeting door de daarvoor aangestelde internationale instanties. Tussen het schrijven van dit artikel en de plaatsing ervan, heeft Bethesda zich coulant opgesteld en toegezegd alsnog de beloofde tassen te gaan leveren. Dit zal mogelijk deels te wijten zijn aan de ophef en de woede van de fanbase, maar de timing van hun verklaring wijst erop dat ze vooral legale acties vreesden. Verschillende instanties en advocaten in de VS hadden zich namelijk al gebogen over de kwestie met de Power Armor Edition en er was sprake van een dreigende class action lawsuit, waar de meeste uitgevers snel voor terugdeinzen, hetgeen ons brengt bij ons volgende voorbeeld: Electronic Arts. Battlefront, FIFA en gokken Uitgever EA heeft een hele hoop dingen gedaan waarmee het gamers tegen zich in het harnas heeft gejaagd. De gefaalde online pass, het sluiten van studios als Westwood en Visceral Games en de mobiele spin-offs van Dungeon Keeper en Command & Conquer zijn hiervan slechts enkele voorbeelden. Van elk van deze voorbeelden kun je het zijne denken, maar als puntje bij paaltje komt zijn het keuzes die te verantwoorden zijn vanuit het standpunt van een bedrijf dat graag financieel gezond wilt blijven in de komende jaren en die hooguit als onwenselijk of onprettig kunnen worden bestempeld. Ronduit schofterig werd het pas toen het bedrijf loot boxes omarmde. Het hele debacle rondom de loot boxes in, met name, Star Wars: Battlefront II heeft ondertussen zo ontzettend veel aandacht gehad in de media, dat ik er niet teveel ruimte aan wil besteden. Het zijn de gevolgen ervan die ik een stuk interessanter vind. EA heeft waarschijnlijk gehuild toen het de verkoopcijfers van SW:BF2 zag, want na alle ophef, boosheid en meer dan terechte kritiek deden gamers eindelijk waar ze zo graag mee dreigen: iets niet kopen. Dat is niet hetzelfde als iets niet reserveren, maar voor de beurs van de uitgever zal dat geen verschil maken. Heeft dat echter een verandering teweeggebracht? Natuurlijk niet! Zelfs nu België dreigt met juridische stappen, Nederland, Australië en zelfs de VS met soortgelijke maatregelen bezig zijn én EA nagenoeg uitsluitend negatief in het nieuws wordt gebracht, weigert het bedrijf zijn koers bij te stellen. Ja, na de gigantische trammelant rondom Battlefront 2 zijn de loot boxes verwijderd, maar dat was omdat de game op dat punt al niet meer te redden was. Het zal de game-gigant er echt niet toe aanzetten om hun spellen structureel te wijzigen om de koers te volgen die hun zelfbenoemde ‘’morale kompas’’ uitstippelt. En als dat nog niet genoeg is, zal een paar procent minder pre-orders ook geen indruk maken. Ten slotte Assassin’s Creed: Unity en No Man’s Sky maakten zich schuldig aan verschillende dingen, maar werden desondanks schuldig bevonden aan dezelfde misstap: het niet waarmaken van de verwachtingen die ze zelf geschapen hadden. Unity deed dit doordat de game buggy was, terwijl No Man’s Sky inhoudelijk tekortschoot tekort schoot aan wat men beloofde. En in het geval van beide games resulteerde dit in een kortstondige daling van de verkoopcijfers, die aan het eind van de rit eigenlijk wel te overzien viel omdat de bedrijven zich hebben ingezet om hun beschadigde imago op te vijzelen. Ja, Syndicate verkocht door de misstappen met Unity slechter dan gehoopt, maar Origins en Odyssey vliegen weer als warme broodjes over de toonbank, ondanks dat het nog steeds geen volledig zuivere koffie is. En natuurlijk gebeurt dat gewoon mét pre-orders. Hier! Een spiegel! Wat gamers niet willen zien, is dat uitgevers in deze kwestie niet de enige zijn die met de billen bloot moeten. Natuurlijk heeft Ubisoft microtransacties van dubieuze aard in Odyssey gestopt en vecht EA als een beer voor zijn geliefde gokdoosjes onder het mom van ‘’player choice’’. Gamers kiezen er immers massaal voor om die games te spelen en dat voor lief te nemen en houden daardoor dit alsmaar giftiger wordende klimaat in stand. Klagen is makkelijk, maar verandering komt pas wanneer men actie onderneemt. Niet met tirades op het internet, memes van kale kerels in een rood shirt en het eenmalig weigeren van een aankoop, maar door de hakken in het zand te zetten. Als iedereen die klaagt over microtransacties resoluut weigert om games die ze bevatten te kopen, hoe goed ze ook verder mogen zijn, dan wordt een duidelijk signaal afgegeven naar de game-industrie. Maar dat gebeurt niet. Want een hele hoop boze stieren, voor wie Battlefront 2 de rode lap was, waren als makke lammetjes eens de nieuwste FIFA in de winkel lag. En als dat het limiet is van hoever hun overtuiging reikt, dan is het niet moeilijk om te zien waarom uitgevers over ze heen lopen. Ik ben ook een gamer en ook ik heb games die ik NU wil spelen. Maar of ik ze reserveer hangt niet af van een beweging of de fouten van sommige uitgevers. Dat hangt af van in hoeverre ik vertrouwen heb in een specifieke game en diens uitgever. NIS, Atlas en Nintendo (om slechts enkele voorbeelden te noemen) hebben ook wel eens games gemaakt die niet zo goed bleken te zijn als dat ik had gehoopt. En dan bracht ik ze gewoon terug naar de winkel of vermaakte ik me nog steeds, alleen dan net iets minder. Daarvoor weiger ik niet hun games te reserveren als die mij interessant lijken.   Wat ik wil zeggen is dat de No Pre-Order-beweging gebaat zou zijn bij een beetje nuance. De game-industrie heeft zo zijn rotte appels, dat valt niet te ontkennen. Maar de oogst is niet verpest als een appelboom of twee ziek blijkt te zijn. Dan verwijder je de planten gewoon en geef je ze vooral niet meer water nadat je ertegen geschreeuwd hebt. Videogames zijn niet anders. Niet de gehele industrie kan worden gestraft omdat een selecte minderheid het verpest en het kan niet zo zijn dat wij die minderheid ondertussen ook nog blijven voeden. Dat is echter wel wat nu gebeurt en daardoor zijn wij als gamers collectief meer een onderdeel van het probleem, dan van de oplossing. Hoe vervelend dat ook is om te moeten horen.  Let op: Deze column reflecteert de mening van de auteur, niet van GameQuarter in zijn geheel. De inhoud van dit artikel is gebaseerd op feiten en onderzoek, maar wordt vergezeld door de subjectieve kijk van de auteur en dient daarom als dusdanig te worden gelezen.
10x Het einde is nabij: hier is de eerste trailer van Avengers: Endgame09/12 00u15 - Gamequarter.be: The Game Awards mag dan wel het woord game in de titel hebben zitten, maar dat betekent niet dat dat het enige is wat er getoond werd. Ook de vierde Avengers-film kreeg een trailer en die laten we het best voor zichzelf spreken.
6x FunQuarter #23709/12 10u15 - Gamequarter.be:                                                                  So much butthurt                                                                        Mr. Mime used Mirror Move                                                           Dit is absurd herkenbaar                                                                         Well ain't that the through                                                                Een oudje                                                                            BURN!                                                             Ze hebben ons gewaarschuwd!                                                                     Wallpapers, opslaan voor ware grootte                                                            Omdat subtiliteit niets is            
5x De screenshots van Hades' Early Access lijken wel een tekenfilm08/12 23u30 - Gamequarter.be: Lees meer >
5x Bekijk A Fold Apart in nieuwe screenshots09/12 12u00 - Gamequarter.be: Lees meer >
1x Mutant Year Zero: Road to Eden is gelanceerd05/12 13u00 - Gamequarter.be: In deze eerste week van december verschijnt een van de grootste games van dit najaar: Super Smash Bros. Ultimate. Maar gelukkig komt er ook genoeg voor zij die niet op de Switch spelen. Een van die games is het gisteren verschenen Mutant Year Zero: Road to Eden; een turn-based tactical RPG die wordt uitgegeven door Funcom. En een release van dat formaat krijgt natuurlijk een launch trailer, welke je hieronder kunt vinden.
0x FunQuarter #23602/12 01u00 - Gamequarter.be:                                                                 MatPat had gelijk!                                                                          De belangrijke vraag!                                                             Nintendo domineert                                                     Deze kerel weet waar zijn prioriteiten liggen                                                           TMI!                                                                          ...                                                   Komen jullie iets tekort heren?                                                                    Wallpapers, opslaan voor ware grootte                                                            Nog meer voor de backlog            
0x Red Dead Redemption 2 ontvangt zijn eigen kledinglijn02/12 11u30 - Gamequarter.be: Hoewel we graag anders zouden geloven, zijn videogames weinig meer dan handelswaar, gemaakt om geld mee te verdienen. Het is precies daarom dat populaire videogames vaak worden voorzien van merchandise, om er zo extra centjes mee binnen te harken. Red Dead Redemption 2 is daarop zeker geen uitzondering. Barking Irons, een Amerikaans kledingmerk, mag daarom een kledinglijn verkopen die gebaseerd is op Arthur Morgan, de hoofdpersoon van RDR2. En daarbij hoef je niet te denken aan een simpel katoenen T-shirt en een petje met een logo erop. Barking Irons is een van de duurdere merken aan de andere kant van de oceaan en dat valt ook te zien bij deze lijn. Een shirt kost je al tussen de $92 en $150, terwijl de in gelimiteerde aantallen geproduceerde Gunslingers Jacket je al $250 kost. Ook draagtassen zijn beschikbaar in allerlei maten en variëren van $75 tot $320, waarmee dit geen goodies zijn die je even onder de kerstboom legt.
0x PvP komt eindelijk naar Pokémon: GO02/12 11u30 - Gamequarter.be: Pokémon: GO is nu al jaren te downloaden en is in die tijd razend populair geworden en weer uit de gratie geraakt, waarbij enkel de echt fanatieke spelers bleven hangen. En die krijgen nu eindelijk een functie die al bij de release aanwezig had moeten zijn: PvP.Hoe vechten tegen andere spelers in GO gaat werken? Dat weten we niet. Wanneer het verschijnt? Geen idee! Het enige wat we weten is dat het eraan komt, aangezien de teaser dat onthult. Get prepared... Trainer Battles are coming soon to Pokémon GO❗ #GOBattle pic.twitter.com/AUWyhNGlT7— Pokémon GO (@PokemonGoApp) 30 november 2018
0x Nieuwe patch voor Simmiland pakt vervelende problemen aan03/12 07u15 - Gamequarter.be: Het is altijd vervelend om tijdens het spelen van een videogame tegen een bug aan te lopen, daar die in sommige gevallen enorm afbreuk kan doen aan de ervaring. Ontwikkelaars proberen daarom zoveel mogelijk bugs vóór de release op te lossen, al lukt dat lang niet altijd. Dat is een van de redenen waarom het goed nieuws is dat games tegenwoordig gepatched kunnen worden zonder dat men nieuwe fysieke exemplaren dient te verspreiden. En met name kleine ontwikkelaars, die zich geen grote groepen playtesters kunnen veroorloven, maken daar dankbaar gebruik van. Zo ook Sokpop Collective, die Summiland afgelopen weekend van een patch voorzag. De patch notes vind je hieronder en leren ons dat een hardnekkige crash bug (hopelijk) is opgelost: - fixed 'cooked drumstick' being referred to as 'seaweed' - fixed card count at the end showing the wrong amount - hopefully fixed the crash people reported in the forums - tried some things to get rid of the 'cut off text' bug, but i suspect i'll have to look for another font - changed the driver error message so that you can ignore it

Statistieken

Artikels:
34396
Gelezen:
29283
Aantal lezers nu:
67






Contact  - Sitemap  - RSS  - Twitter  - Disclaimer   Hoofdpunten.be © 2005-2018 Naar boven